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d3是一个及其庞大的库,有20个模块,大小也达到了216kb,是JQ1.x的2倍多,JQ3.x的3倍多,JQ本来就挺笨重的一个库,d3更是如此,但是它的功能确实很强悍~ d3的定位是一个科学计算库,并不是一个图形库,只是它能帮你算出路径,但是把路径画成svg图它是没有帮你的,有时候算出来的路径还要经过一系列处理. 所以说人生苦短,莫用d3~~当然,作为一个有追求的程序猿萌新,对这么一个优秀的库,我们还是秉承着了解学习的态度,下面由我带大家一起大概领略一下d3吧~ 官网:https://d3js.…
<span style="font-size: 18pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">K - </span><span style="color: blue; font-size: 18pt; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color…
题意:前序遍历给出两个像素方块.求两个方块叠加后有几个黑色格子. 题解:每次读进来一个方块,就在二维数组上涂色.每次把白色涂黑就cnt++: 具体递归方法是以右上角坐标与边长为参数,每次通过几何规律往下递归一层. 如果当前节点是'p'就继续递归,如果是f,e就说明是叶子结点,e直接返回,f对整个区域涂色. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "stdio.h" #include<stdio.h> #include<algo…
A quadtree is a tree data in which each internal node has exactly four children: topLeft, topRight, bottomLeft and bottomRight. Quad trees are often used to partition a two-dimensional space by recursively subdividing it into four quadrants or region…
最近在看canvas动画方面教程,里面提到了采用四叉树检测碰撞.之前也看到过四叉树这个名词,但是一直不是很懂.于是就又找了一些四叉树方面的资料看了看,做个笔记,就算日后忘了,也可以回来看看. QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity2017.2.0f3 原文出处 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否发生碰撞,但是这些算法通常意味着昂贵操作,拖慢游戏的运行速度.在这篇文章中我们将会学习四叉树 quadtrees,并学习如果通过四叉树跳过那些物理空间距离比较远的对象,最终提高碰撞检测速度. 注:原文…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现Qua…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图…
Quadtrees  A quadtree is a representation format used to encode images. The fundamental idea behind the quadtree is that any image can be split into four quadrants. Each quadrant may again be split in four sub quadrants, etc. In the quadtree, the ima…