1.函数指针 int (*f)(); int *(*f[])(); 用途: [1]回调函数 e.g. /*在一个单链表中查找指定值*/ Node *search_list(Node *node,void const *value,int (*compare)(void const *,void const *) ) { while(node != NULL) { if(compare(&node->value,value)==0) break; node=node->link; } r…
第13章 类继承 1. 如果购买厂商的C库,除非厂商提供库函数的源代码,否则您将无法根据自己的需求,对函数进行扩展或修改.但如果是类库,只要其提供了类方法的头文件和编译后的代码,仍可以使用库中的类派生出新的类.而且可以在不公开实现的情况下将自己的类分发给其他人,同时允许他们在类中添加新特性. 2. 派生类构造函数首先创建基类对象,如果不调用基类构造函数,程序将使用默认的基类构造函数. 3. 创建派生类对象时,程序首先调用基类构造函数,然后再调用派生类构造函数.派生类对象过期时,程序将首先调用派生…
第13章 守护进程 13.1 引言 *守护进程也称精灵进程(daemon)是生存期较长的一种进程.它们常常在系统自举时启动,仅在系统关闭时才终止.因为它们没有控制终端,所以说它们是在后台运行的.UNIX系统有很多守护进程,它们执行日常事务活动 13.2 守护进程的特征 *系统进程依赖于操作系统实现.父进程ID为0的各进程通常是内核进程,它们作为系统自举过程的一部分而启动.(init是此种进程的例外,它是内核在自举时启动的用户层命令.)内核进程是特殊的,通常存在于系统的整个生命期中.它们以超级用户…
第一章 JavaScript简介 1.1 JavaScript简史 略 1.2 JavaScript实现 虽然 JavaScript 和 ECMAScript 通常都被人们用来表达相同的含义,但 JavaScript 的含义却比 ECMA-262 中规定的要多得多.一个完整的 JavaScript 实现应该由下列三个不同的部分组成:  核心(ECMAScript) 文档对象模型(DOM)  浏览器对象模型(BOM) 1.3 JavaScript版本 略 第二章 在HTML中使用JavaSc…
第一章 面向对象的Javascript 1.1 多态在面向对象设计中的应用   多态最根本好处在于,你不必询问对象“你是什么类型”而后根据得到的答案调用对象的某个行为--你只管调用行为就好,剩下的一切多态会搞定 换句话说就是:多态的最根本作用就是把过程化的条件分支语句转化为对象的多态性,从而消除这些条件分支语句 例子:假设有一个地图应用,每个地图API提供商都提供了show方法,负责在页面上显示地图,首先我们用一些分支条件语句来实现一个调用方法renderMap 此时一旦需要增加搜搜地图的应用,…
这是我第一次用markdown,也是我第一次在网上记录我自己的学习过程. 第一章 JavaScript主要由以下三个不同的部分构成 ECMAScript   提供核心语言功能 DOM     提供访问和操作网页内容的方法和接口 BOM     浏览器对象模型,提供浏览器交互的方法和接口 第二章 关于<script>加了空格是否算报错 不会报错,但是这个标签会被解析失败,比如 <s cript></s>最后解析的会是删除线 s. 关于标签的大小写写错是否要紧 不要紧,但最…
1. 引言 守护进程是生存期长的一种进程.它们常常在系统引导装入时启动,仅在系统关闭时才终止.它们没有控制终端,在后台运行. 本章说明守护进程结构.如何编写守护进程程序.守护进程如何报告出错情况. 2. 守护进程的特征 基于BSD的系统下执行:ps -axj -a 显示由其他用户所拥有的进程的状态:-x 显示没有控制终端的进程状态:-j 显示与作业有关的信息 基于System V的系统下执行:ps -efj Linux下执行以上两个命令输出一致 常见的守护进程: kswapd,内存换页守护进程.…
一.js简介 js是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个不同的部分组成: 1.ECMAScript,由ECMA-262(它规定了语言的这些组成部分:语法,类型,语句,关键字,保留字,操作符,对象)定义,提供核心语言功能;(ECMAScript就是对实现该标准ECMA-262规定的各个方面内容的语言的描述.) 2.文档对象模型(DOM)是针对XML但经过扩展用于HTML的应用程序编程接口.DOM把整个页面映射为一个多层节点结构. 如下面这个HTML页面: <!DOCTYPE html P…
View状态分类 在View视图中定义了多种和界面效果相关的状态,比如拥有焦点Focused.按下Pressed等,不同的状态一般会显示不同的界面效果,而且视图状态会随着用户的操作而改变,一般通过xml文件中selector来申明各种状态下使用的背景图:所有的状态码位于StateListDrawable中,常用的状态码包括: enable:当前View是否可用,开发者可以通过setEnable()改变,他完全由开发者控制: 当状态为不可用时,View将不会响应任何事件: focused:当前Vi…
计算视图大小的过程(Measure) 视图大小,准确的来说应该是指视图的布局大小:我们在layout.xml中为每个UI控件设置的layout_width/layout_height两个属性被用来设置父视图给当前视图分配的“窗口”大小,为了开发的方便和对不同屏幕分辨率的兼容适配对这两个参数的赋值一般都使用相对值(也可以使用具体值,比如100dp),比如WRAP_CONTENT/MATCH_PARENT,在代码中用常量-2/-1表示:计算视图布局大小的过程本质上就是把视图布局时使用的“相对值”转换…