1.0:常量 常量被关键字const 所修饰 我们来看看常量的demo class Program { static void Main(string[] args) { const string name = "soaeon"; Console.WriteLine(name); Console.ReadKey(); } } 下面我们看看该demo的反编译结果 哈哈  关于反编译的结果  我们可以看到 定义的  const string  name="soaeon"…
1.常量是一个简单的标识符,在脚本运行期间,值不可改变,默认大小写敏感. 答:使用const使得代码简单易读,const本身就是一个语言结构,而define是一个函数.另外const在编译时要比define快很多. 1.const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.Define不可以用于类成员变量的定义,可用于全局常量. 2.Const可在类中使用,define不能 3.Const不能再条件语句中定义常量 <?php if (...){ const FOO = 'BAR'; // 无效的i…
1.常量 一个包含不能修改的值的变量,通过const关键字定义.只能在声明的同时赋值 2.只读字段 通过readonly关键字定义. 可以在声明的同时赋值. 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中赋值:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中赋值. public class VariableTest { /// <summary> /// 常量 /// </summary> ; #region 只读字段 ; public readonly string Name;…
Const是常量 Const在编译时会被编译为静态成员,它确定于编译时期,属类型级,通过类型来访问. 现在通过以下几种情况来说明const常量: (1)初始化 public const string _name; 这种方式是错误的,因为它的值须在编译时期确定,所以在声明要初始化. (2)构造器中初始化 public const string _name= "宋江"; public ConstReadonly() { _name = "吴用"; } 会有异常. ·为c…
//const修饰的数据叫做 常量 //常量一旦声明常量的值就不能改变. //常量在声明的时候 必须要赋初始值 //C#编译器在编译的时候 声明常量的那句话不见了. //在使用常量的地方就用常量的值代替了. //某些数据在整个程序的运行过程中其值不会发生改变 我们就把这个值定义常量 以提高程序的运行效率 内容: 我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
破解C#的readonly只读字段 目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 修改readonly字段: 计策1:反间计 -- 反射修改 计策2:借刀杀人--调节字段偏移位置的结构体来修改 计策3:无中生有--使用ilasm创建强行修改语句 问题的研究: 为什么?--翻阅CLI标准:initonly修饰符 捕获MSIL的代码验证错误 总结 返回目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 其实大家都懂的,我就不多废话,直接重点: const只限于数字,字符串和字符,且以常量形…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace ConsoleApplication1{    /// <summary>    /// 功能:c#只读字段和常量的区别,以及静态构造函数的使用    /// </summary>    class Program    {        static void Main(string[] args…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: ; //A为运行时常量 ; //B为编译时常量 下面的表达式: int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价: ; 可以看到,其…
C#静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量.static变量在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namesp…