C#的System.ICloneable接口说明】的更多相关文章

System.ICloneable接口支持克隆,即用与现有实例相同的值创建类的新实例.msdn上的解释很简单,主要就是clone方法的实行,介绍深拷贝和浅拷贝,搞的很糊涂,那么到底是什么意思呢?看看下面的原理可能就会明白很多了.引自http://www.cnblogs.com/anderslly/archive/2007/04/08/implementingcloneabletype.html 原理 如果我们有两个值类型的变量,将其中一个变量的值赋给另一个,实际上会创建该值的一个副本,这个副本与…
假设现在有一个学生类 class Student { int age; public Student(int age) { this.age = age; } } 要使学生类之间能进行比较,实现System.IComparable接口的CompareTo方法 class Student : System.IComparable { int age; public Student(int age) { this.age = age; } public int CompareTo(object ob…
消息队列 posix API 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点.信号这种通信方式更像\"即时\"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时间范围内对信号做出反应,因此该信号最多在接受信号进程的生命周期内才有意义,信号所传递的信息是接近于随进程持续的概念(process-persistent):管道及有名管道则是典型的随进程持续IPC,并且,只能传送无格式的字节流无疑会给应用程序开发带来不便,另外,它的缓冲区大小也受到限制消息队列就是一个消息的链表.可以把消…
需要字段本身也实现了深拷贝Clone.应用场景不多,意义不大. 1. 隐含式地要求其子类和引用类也要实现ICloneable接口,如果引用层次比较深类似一个网状或树形接口,增加复杂性. 2. 考虑给sealed class实现ICloneable. 3. 值类型或者全都是简单值类型的引用对象用赋值可以应付大部分场景.…
摘要 该接口使你能够创建现有对象的副本的自定义的实现.该接口只提供了,一个Clone方法,实现对象的浅拷贝.有浅拷贝,那么就有相对应的深拷贝.但该接口并没有对我们提供,需要我们自己实现. 什么是浅拷贝与深拷贝? 浅拷贝 将对象的字段复制到新的对象副本中,同时将字段的值也复制过去,但引用类型值复制引用,而不是引用类型本身,也就是,如果源对象的引用类型的字段的值改变了,拷贝的对象的对应的引用类型的字段也会跟着变化. 深拷贝 将对象的字段复制到新的对象副本中,无论是值类型还是引用类型的字段,都会复制类…
[目录] 发现自己已经有很长一段时间写代码没什么进步了,随便读读FCL的源码,看看之前一直用的方法是如何实现的,也顺便提高下自己.FCL很是庞大,很难下口,于是用最笨的办法,先看常见的命名空间,逐个展开.战五渣的水平,必定有很多理解上的错误,欢迎斧正,不胜感激. System.Collections  命名空间中的集合包含(如列表.队列.位数组.哈希表和字典)的集合. 本篇目录: IEnumerable,ICollection,IList,IDictionary ArrayList Queue…
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用. 然而这个思路正是原型模式的实现方式.下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式. 代码: public interface ICloneable { object Clone(); } [Serializable] public class Department { } [Serializab…
对象和值的比较 CLR的类型系统(其实就是通用类型系统(CTS),它定义了如何在运行库中声明,使用和管理类型,同时也是运行库支持跨语言集成的一个重要组成部分)将对应简单值的类型同对应传统"对象"的类型区分开来.前者被称为值类型(value type)(值类型直接包含它们的数据,值类型的实例要么在堆栈上,要么内联在结构中.值类型可以是内联的(由运行库实现),用户定义的或枚举的);后者被称为引用类型(reference type)(引用类型存储对值的内存地址的引用,位于堆上.引用类型可以是…
发布日期:2009.03.05 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 在.NET世界里,我们常常听到的一句话莫过于“System.Object是一切类型的根,是所有类型的父类”,以至于我在<你必须知道的.NET>8.1节 以“万物归宗:System.Object”这样的title为System.Object授予至高荣誉.所以,基于这样的观点就有了下面这句“接口是否也继承于System.Object?”,事实上这正…