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为什么要写这个系列,由于百度了一下.我们正在寻找一个非常比较片面的Blog.抄来抄去,写作是很粗糙. 所以,我想写这个系列,尝试记录官方网站GCD强大的全功能的表达.为了方便他们,也方便他人,假设有发现一个问题,欢迎 该教程程序:完整的看过GCD的官方文档之后.我实在想不出来怎样用一篇文章具体完整的写出来如此多的功能. 所以.决定开一个专栏来写这个教程. 计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的演示样例代码. 最后 的一篇文章会进行总结.总结出GCD的经典使用场景.源码仅仅提供S…
Clear that! dispatch_async 是将block发送到指定线程去执行,当前线程不会等待,会继续向下执行. dispatch_sync 也是将block发送到指定的线程去执行,但是当前的线程会阻塞,等待block在指定线程执行完成后才会继续向下执行. 所以为什么 dispatch_sync 使用不当时,容易对当前线程造成死锁就容易分析了~ dispatch_sync 和 dispatch_async 将block加入到指定线程中后,指定线程都是串行执行的,既FIFO. 所以说…
1)多线程相关 dispatch_after dispatch_async dispatch_sync dispatch_get_main_queue dispatch_get_global_queue dispatch_time 2)__bridge,涉及到CF与OC的转换 objc_getAssociatedObject objc_setAssociatedObject 3) objc_allocateClassPair objc_registerClassPair 4) class_cop…
GCD中有2个核心概念 任务:执行什么操作 队列:用来存放任务 执行任务 同步方法: dispatch_sync dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); queue:队列 block:任务 异步方法: dispatch_async dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 同步和异步的区别 同步:只能在当前线程中执行任务,不具…
概述 GCD是苹果异步执行任务技术,将应用程序中的线程管理的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想要执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可执行任务,这样比以前的线程更有效率. GCD的使用 dispatch_sync与dispatch_async dispatch_sync synchronous同步,一旦调用dispatch_sync方法,那么指定的处理(block)追加到指…
写在开头: 本文旨在阐述一些大家容易产生迷惑的GCD相关内容,如果是需要了解一些GCD概念或者基础用法,可以看看这两篇文章:GCD 扫盲篇.巧谈GCD . 目录: 迷惑一:队列和线程的关系 迷惑二:GCD的死锁 迷惑三:以下这些API的异同与作用场景: dispatch_async.dispatch_sync.dispatch_barrier_async.dispatch_barrier_sync 迷惑一:队列和线程的关系 错误理解: 有些人会产生一种错觉,觉得队列就是线程.又有些人会有另外一种…
你好2019!一起努力呀! 直奔主题 1.dispatch_barrier_async VS  dispatch_barrier_sync Barrier blocks only behave specially when submitted to queues created with * the DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT attribute; on such a queue, a barrier block * will not run until all bloc…
并行和并发 在英文世界里,「并行」和「并发」的区别比较清晰,「并行」对应parallelism,「并发」对应concurrency:但在中文世界里二者仅一字之差,两个概念非常容易弄混淆: 各种资料对「并行」和「并发」有各种各样的解释和比喻.我比较喜欢的一种是播客节目内核恐慌中的主播Rio的描述,大概意思是: 「并发」和「并行」是一种计算模型,使得计算机能够在同一时间处理多个任务:「并发」表示逻辑概念上的「同时」,「并行」表示物理概念上的「同时」. 简单来说,若说两个任务A和B并发执行,则表示任务…
概述 GCD是苹果异步执行任务技术,将应用程序中的线程管理的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想要执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可执行任务,这样比以前的线程更有效率. GCD的使用 dispatch_sync与dispatch_async dispatch_sync synchronous同步,一旦调用dispatch_sync方法,那么指定的处理(block)追加到指…
dispatch_sync 线程同步.dispatch_async线程异步 比如 //同步 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ NSLog(@"dispatch_sync - 1"); }); dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ NSLog(@&…