Python设计模式——外观模式】的更多相关文章

声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 外观模式 外观模式的核心在于将复杂的内部实现包装起来,只向外界提供简单的调用接口.类似现实世界中的电脑,开机按钮可以说就是一个简单的调用接口,帮用户屏蔽了复杂的内部电路. 外观设计模式 -- 有助于隐藏系统的内部复杂性,并且通过一个简化的接口向客户端暴露必要的部分.本质上,外观是在已有复杂系统之上实现的一个抽象层. 本来想引用书中的例子,但是其整个代码被复杂化,不好理解.然后在网上看到一…
外观模式跟代理模式有点像,都是在client和目标的类之间建一个中间的类,client不直接调用目标的类,而是通过先调用中间类的方法,由中间类来实现怎么调用目标类. 代理模式用这种模式的目的是可以实现client和目标类不直接通信,使他们之间相互独立,这样就比较安全,因为client不知道目标类的存在. 外观模式的目的是通过建立一个中间类,把调用目标类的代码都封装好,例如有时候目标类有很多个,逐一得去调用它们会很麻烦,这样通过中间类封装好的接口,client的调用就好很简单 不适用外观模式的例子…
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致界面,此模式定义一个高层接口,使得子系统更加容易使用 下面是一个外观模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——外观模式 facade_pattern.py 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致界面,此模式定义一个高层接口,使得子…
一. 定义与类型 定义:门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构性 二. 使用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三. 优缺点 优点:简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险. 减少系统依赖,松散耦合 更好的划分访问层次 符合迪米特法则,即最少知道原则 缺点:增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险 不符合开闭原则 四. 相关设计模式 外…
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构…
Java设计模式 - 外观模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 外观模式 简介 外观模式之理解 实例 ①.定义子系统 ②.外观类 ③.测试 好文推荐 简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计…
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式.下面就具体介绍下外观模式. 一. 外观(Facade)模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构…
外观模式(Facade) 外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用.   解释: 简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提供简单的接口,是设计模式中一种比较简单的设计思想,但是,也是最常用的一种设计模式.   举例: 当你想吃橘子的时候,你需要做那几件事呢? 1:去买橘子 2:剥橘子 3:吃橘子 这样去一步一步的调用各个方法是不是觉得很麻烦呢?所以,我们需要做的工作就是简化这些步骤,把它封装在一个方法中实现.   实现: 下面给出实现代码的UM…