作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 UML结构图: 解析: Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候使用.比如,在QQ聊天时很多时候你懒得回复又不得不回复,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如"呵呵","好的"等待之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用起来. Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其他地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之:有…
作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapt模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. UML示意图 1)      采用继承原有接口类的方式 2)采用组合原有接口类的方式 解析: Adapt模式其实就是把完成同样一个功能但是接口不能兼容的类桥接在一起使之可以在一起工作,这个模式使得复用旧的接口成为可能. 实现: Adapt模式有两种实现的方法,一种是采用继承原有接口的方法,一种是采用组合原有接口类的方法,这里采用的是第二种实现方法 1)  Adapt.h [c…
通过new产生一个对象非常繁琐,可以使用原型模式 原型模式实现: ——Cloneable接口和clone方法 ——Prototype模式实现起来最困难的地方是实现内存的复制和操作,Java中提供了clone方法省了大部分事情 案例:多利羊的克隆 package com.littlepage.PrototypePattern; public class Sheep implements Cloneable{ String name; int date; public Sheep(String na…
原型模式: 原型模式 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 .当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时. .当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载. .为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时. .当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时. 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 参与者 . Prototype 声明一个克隆自身的接口. . ConcretePrototype 实现一个…
当一个类大部分都是相同的只有部分是不同的时候,如果需要大量这个类的对象,每次都重复实例化那些相同的部分是开销很大的,而如果clone之前建立对象的那些相同的部分,就可以节约开销. 针对php的一种实现方式就是__construct()和initialize函数分开分别处理这个类的初始化,construct里面放prototype也就是公共的部分,initialize里面是每个对象特殊的部分.这样我们先建立一个类不initialize,以后每次clone这个类再进行initialize就可以了.…
参考 1. 设计模式:原型模式 | 博客园 2. Java clone深拷贝.浅拷贝 | CSDN 3. Cloneable接口和Object的clone()方法 | 博客园 原型模式(Prototype Pattern) 指定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的对象. 原型模式复制的克隆对象≠原对象,内存地址段不同,但是属性状态相同. 角色 角色名称 中文名称 作用描述 Client 客户类 让一个原型克隆自身从而获得新的对象 Prototype 原型接口 声明克隆的接口 ConcretePr…
7.6 原型模式总结 原型模式作为一种快速创建大量相同或相似对象的方式,在软件开发中应用较为广泛,很多软件提供的复制(Ctrl + C)和粘贴(Ctrl + V)操作就是原型模式的典型应用,下面对该模式的使用效果和适用情况进行简单的总结. 1.主要优点 原型模式的主要优点如下: (1) 当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率. (2) 扩展性较好,由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体…
原型模式 是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类. 問題: 如果我們要複製一個類實例: 首先, 你必须新建一个属于相同类的对象. 然后, 你必须遍历原始对象的所有成员变量, 并将成员变量值复制到新对象中. 但是:并非所有对象都能通过这种方式进行复制, 因为有些对象可能拥有私有成员变量, 它们在对象本身以外是不可见的. 而且我們複製的時候需要知道勢力的具體類,如果這個類實現的是接口,那就男判定 解決: 原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象. 模式为所有支…
原型模式: 原型模式主要针对模型对象类型的克隆,对已有构造好的对象进行复制获取一个新的对象实例.比如我们在获取一个对象并成功赋值后,要传递给多个处理类去处理. 打个比方:吃面是个处理类,面是个模型对象.我们将面从锅里煮熟(模型对象的赋值加工)出来后,分到好几个碗中(克隆).然后再根据客户的要求对克隆出的面由不同的吃面对象再加工(放辣子,放醋,盐少等等),最后呈现到每个顾客面前的面就都不一样了. 表现形式: 1. 简单形式 2. 登记形式 1.简单形式 浅克隆要实现cloneable接口,因克隆是…
作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1)  Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1)  Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象. 解析: Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"的一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果…