本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角.  创建Sprite对象实例  场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片 下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function…
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画. 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的.我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如下面第一张图所示,其中地面上的草是放在背景中的,场景中的两棵树是从…
原文:从FrameworkElement对象创建Cursor对象 Normal 0 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4   理论上可以从任何派生自 Visual的对象创建光标对象,但是由于 FrameworkElement拥有 ActualWidth和 ActualHeight属性,这就省去了指定光标大小的麻烦.创建过程很简单,可运行代码如下: public static class CursorHelp…
在JS中,经常会遇到明明知道一个对象有某个属性或方法,可是又不知道怎么写的情况.下面,我就罗列了一些JS中常用的内置对象的属性和方法. Math对象: Math对象的作用是执行常见的算术任务. 首先Math属性中最常用的属性就是PI了,我们一般用Math.PI来调用它.在控制台中输出它的值为3.141592653589793,也就是圆周率.Math对象的常用的属性主要就是PI了,其他的用的比较少,如果用的时候直接查手册就好了. 然后就要说说它的方法了,Math的内置对象还是挺多的,不过都比较简单…
   前   言 絮叨絮叨 这里是JS基础知识集中讲解的第三篇,也是最后一篇,三篇JS的基础,大多是知识的罗列,并没有涉及更难得东西,干货满满!看完这一篇后,相信许多正在像我一样正处于初级阶段的同学,经过初步的学习,会对这一门语言有了一定深入的了解,也会感受到这一门语言的强大之处.希望各位同学通过一定的学习,会得到等大的收获. 因为是最后一篇所以内容可能有点多,希望各位同学能够慢慢看,细细看,让我们一起学习,一起进步,一起感受JS的魅力. 一函数 函数的声明及调用 1.函数的声明格式: func…
node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require('http'); //创建一个http服务器 let server = http.createServer(); //监听端口 server.listen(8888, '0.0.0.0'); //设置超时时间 server.setTimeout(2 * 60 * 1000); //服务器监听时触发…
在JS中,把 json 格式的字符串转成JSON对象,关键代码 json = eval('('+str+')'); <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml…
在JS中将JSON的字符串解析成JSON数据格式,一般有两种方式: 1.一种为使用eval()函数. 2. 使用Function对象来进行返回解析. 第一种解析方式:使用eval函数来解析,并且使用jQuery的each方法来遍历 用jQuery解析JSON数据的方法,作为jQuery异步请求的传输对象,jQuery请求后返回的结果是json对象,这里考虑的都是服务器返回JSON形式的字符串的形式,对于利用JSONObject等插件封装的JSON对象,与此亦是大同小异,这里不再做说明.这里首先给…
[JS中的事件分类] 1.鼠标事件: click/dbclick/mouseover/mouseout/mousemove/mousedown/mouseup 2.键盘事件: keydown: 键盘按下去触发 keypress: 键盘按下并松开的瞬间触发 keyup: 键盘抬起时触发 [注意事项:(了解)] ① 执行顺序: keydown--keypress--keyup ② 长按时,会循环不断的执行keydown-keypress ③ 有keydown事件,不一定有keyup事件(事件触发过程…
其实,在Skyline中TerrainModify对象就是一个特殊类型Polygon对象,他们的Geometry是可以直接交换使用的: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/…