1. 意图    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名    Kit3. 动机        假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 (让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单 (没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级.假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物 (monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关.作为开发者,我们…
1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似). •  一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似). •  当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的…
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 结构 模式结构图如下所示:…
1.意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类. 2.结构 3.参与者 AbstractFactory声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFactory实现创建具体产品对象的操作 AbstractProduct为一类产品对象声明一个接口 ConcreteProduct定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象 Client仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct声明的接口 4.优缺点 分离了具体的类 使得易于交换产品系列 有利…
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化    解决思路:    -封装变化点——那里变化,封装那里    -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装    工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现    最简单的解决方法:    …
1.对象创建型模式 1.4          Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - 声明一个克隆自身的接口. •C o n c r e t e P r o t o t y p e(S t a ff.W h o l e N o t e.H a l fN o t e) - 实现一个克隆自身的操作. •  C l i e n t(G r a p h i c To o l) - 让一个原…
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 实现:在一个工厂里聚合多个同类产品. 案例 上一个工厂方法模式的案例是 一家生产电子产品的工厂,可以生产各种电子产品,但是这时候集团还拥有一家生产服装的工厂, 怎么能把这两个工厂给管理起来,其实把公产管理起来这样更加有助于去理解业务中的类的组织管理,不至于混乱不清晰…
本文主要介绍简单工厂模式与抽象工厂模式.以下如有叙述不当之处,欢迎批评指正,欢迎交流探讨. 一:简单工厂模式 在23种设计模式中,简单工厂模式其实是不在列的,但理解该模式对于抽象工厂模式的思想理解是有帮助的.就纯粹从字面上理解,简单工厂模式就是一种简单版的工厂模式.在日常开发过程中,相信绝大多数人都使用过.它主要是在设计上将一种产品或一系列具有相互关系的产品的创建工作,由专门设计好的类(即:工厂类)统一提供相关接口来完成.这样,在上下文中所面对的产品类的创建工作将是“隐式的”,不会直接产生对某个…
一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂方法模式中,抽象工厂使用抽象的零件组装成抽象的产品.即使用包含特定的方法接口零件,将零件组装成抽象产品. 二.模式类图: 上面的类图中包含两个包:包含抽象工厂,抽象零件,抽象产品的类所在的包以及具体工厂实现类的包. 三.代码示例 1.Item类: package com.designpattern.…