[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统.虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限.当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算. 使用vertex shaders,它用一段小程序替换固定功能处理.这段小程序的输入是模型空间的顶点,输出齐次剪裁空间的顶点,并且还携带一些信息,如:per-vertex diffu…
JUnit软件测试技术(工具) 在项目中建立专门用户测试的包结构. 在Junit中,通过@Test注解,可以运行一个方法. ★ Junit注解说明 使用了@Test注解应该满足以下条件: 1) 必须是无参数的非静态方法. 2) 添加@Test注解的类,必须拥有一个无参数的公开构造 ★ JUnit测试示例演示 1.运行完成后,可以在Junit的窗口上看到运行所用的时间和结果信息. 2.被测试程序的运行结果出现在控制台(Console)上. "项目"代码: package cn.hncu.…
之前写过一篇博客,OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部),说的主要是OpenGL的经典管线.大家都知道,现代OpenGL已经弃用(从OpenGL 3.0开始)经典管线功能(glBegin,变换矩阵,光照,雾,纹理坐标自动生成,等),这些功能可以在需要时由着色器实现.现代OpenGL分为core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendix D p682),core profile不包含任何弃用功能,而compatibility profil…
XML参考 :XmlReader 详解.实例-- 详解 转:http://www.cnblogs.com/Dlonghow/archive/2008/07/28/1252191.html XML参考 :XmlReader 详解.实例(1)-- 详解   .NET Framework 类库 XmlReader 类   表示提供对 XML 数据进行快速.非缓存.只进访问的读取器,即 对 XML 数据流的只进只读访问.XmlReader 类符合 W3C 可扩展标记语言 (XML) 1.0 和“XML…
此文主要讲述在初学 Java 时,常用的 Log4J 日志记录配置文件详解及实例源代码整理.希望能对初学 Java 编程的亲们有所帮助.若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激!源代码测试通过日期为:2015-1-30 13:54:02,请知悉. 所需的 jar 包下载链接为:http://yunpan.cn/cKE56sxqtQCfP  访问密码 63d8 有关 Log4J 日志文件中日志级别及文件配置的详细情况,在 Log4J 的配置文件(xml.properties)中有详细的介绍,敬请参阅!…
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化 翻译自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library) 译者: FreeBlues 概述 亲爱的读者们, 我回来了! 已经三周没发表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天气 -- 导致没有新文章给 Geek3D. 今天我们来看看一个简单而有用的几何着色器(geometry shaders)的应用: 法线可视化(normal…
一.Lucene分词器详解 1. Lucene-分词器API (1)org.apache.lucene.analysi.Analyzer 分析器,分词器组件的核心API,它的职责:构建真正对文本进行分词处理的TokenStream(分词处理器).通过调用它的如下两个方法,得到输入文本的分词处理器. public final TokenStream tokenStream(String fieldName, Reader reader) public final TokenStream token…
Unity 几何着色器 shaderGeometry Shader几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 简介     在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器,叫做几何着色器(Geometry Shader).几何着色器以一个或多个表示为一个单独基本图形(primitive)即图元的顶点作为输入,比如可以是一个点或者三角形.几何着色器在将这些顶点发送到下一个着色阶段之前,可以将这些顶点转变为它认为合适的内容.几何着色器有意思的地方在于它可以把(一个或多个)顶点转…
python的装饰器使用是python语言一个非常重要的部分,装饰器是程序设计模式中装饰模式的具体化,python提供了特殊的语法糖可以非常方便的实现装饰模式. 系列文章 python设计模式之单例模式(一) python设计模式之常用创建模式总结(二) python设计模式之装饰器详解(三) python设计模式之内置装饰器使用(四) python设计模式之迭代器与生成器详解(五) 装饰模式简介 什么叫装饰?简单来说就是在已有的对象上添加格外的属性.方法或一段代码实现一个新的功能但是又不改变原…