下面代码是package org.csource.fastdfs下TrackerGroup.java文件中靠近结束的一段代码,我下载的这个源码的版本是1.24. /** * return connected tracker server * @return connected tracker server, null for fail */ public TrackerServer getConnection(int serverIndex) throws IOException { Socke…
今天要介绍的是基础容器类(为了与并发容器类区分开来而命名的名字)中的另一个成员--PriorityQueue,它的大名叫做优先级队列,想必即使没有用过也该有所耳闻吧,什么?没..没听过?emmm...那就更该认真看看了. 通过本篇你将了解到: 1.PriorityQueue是什么? 2.PriorityQueue的内部结构是什么? 3.二叉堆.大顶堆.小顶堆分别是什么?有什么特性? 4.小顶堆是如何实现的,如何用数组表示? 5.小顶堆的删除.插入操作是如何进行的? 6.PriorityQueue…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) for a HashMap. Must be a power of two * greater than 1 (and less than 1 << 30). */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * Max capacity…
判断一个int值是几位数,要是我自己实现,估计又会想到除法和模运算了,偶然在java标准API源码中发现的写法,很强大. public class Test { final static int[] sizeTable = { 9, 99, 999, 9999, 99999, 999999, 9999999, 99999999, 999999999, Integer.MAX_VALUE }; static int sizeOfInt(int x) { for (int i = 0;; i++)…
Android源码中很多关键代码都是C++实现的,java通过jni来调用,经常会看到java中这样的代码: static native Thread currentThread(); 如何根据方法名找到其对应的C++实现,有两个方法. 先来个java代码的示例VMThread.java: package java.lang; class VMThread { Thread thread; int vmData; VMThread(Thread t) { thread = t; } native…
Java并发工具类CountDownLatch源码中的例子 实例一 原文描述 /** * <p><b>Sample usage:</b> Here is a pair of classes in which a group * of worker threads use two countdown latches: * <ul> * <li>The first is a start signal that prevents any worker…
从网络上找的设计模式, 很全面,只要把UML类图看懂了, 照着类图将代码实现是很容易的事情. 步骤: 先看懂类图, 然后将代码实现, 之后再看文字 http://c.biancheng.net/design_pattern/ https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html 7大设计原则: 1: 单一职责原则: 类应该只有一个职责,或者功能 2: 接口隔离原则: 一个类不应该依赖与他不相关,不需要的接口, 一个…
spring框架源码中充满了注解,如果对注解不是很了解,阅读源码就寸步难行,下面我们来看看annotation.https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058,这篇文章虽然有点长,但是基本都讲到了.当开发者使用了Annotation 修饰了类.方法.Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息,这就是annotation的原理,给开发者提供了很大创…
最近看了一些android的源码,发现设计模式无处不在啊!感觉有点乱,于是决定要把设计模式好好梳理一下,于是有了这篇文章. 面向对象的六大原则 单一职责原则 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责.而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责,将一组相关性很高的函数.数据封装到一个类中. 开闭原则 对于扩展是开放的,这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其…