java--面向抽象编程】的更多相关文章

SIM.java public abstract class SIM { public abstract void setNumber(String n); public abstract String giveNumber(); public abstract String giveCorpName(); } MobileTelephone.java public class MobileTelephone { SIM card; public void useSIM(SIM card) {…
import java.util.*; abstract class Geometry{    public abstract double getArea();    }  class Pillar{    Geometry bottom;    double height;    Pillar(Geometry bottom ,double height){        this.bottom=bottom;        this.height=height;            } …
https://mp.weixin.qq.com/s/GG6AtBz6KgNwplpaNXfggQ 大型 web 前端架构设计-面向抽象编程入门 曾探 腾讯技术工程 2021-01-04   依赖反转原则 依赖反转原则的核心思想是:内层模块不应该依赖外层模块,它们都应该依赖于抽象. 尽管我们会花很多时间去考虑哪些模块分别放到内层和外层,尽量保证它们处于单向依赖关系.但在实际开发中,总还是有不少内层模块需要依赖外层模块的场景. 比如在 Localstorge 和 Indexdb 的例子里,User…
接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极大的降低程序中各个模块之间的耦合,提高系统的可维护性以及可扩展性. 因此,很多的软件架构设计理念都倡导"面向接口编程"而不是面向实现类编程,以期通过这种方式来降低程序的耦合. 但是在讨论这些之前,我们先要搞清楚一个问题: 接口还是抽象类? 为什么会有这个问题,因为在某些情况下,接口和抽象类很像: 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其它类实现或者继承. 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或者继承抽象…
本文内容 实例 引入 原始方法 装饰者模式 JDK 动态代理和 cglib 代理 直接使用 AOP 框架--AspectWerkz 最近跳槽了,新公司使用了 AOP 相关的技术,于是查点资料,复习一下.之前,多少知道点,但没怎么在实际项目中使用过~ 下载 demo 实例 引入 package com.cap.aop;   public interface ICalculator { public double add(double num1, double num2) throws Except…
在oop中有一种设计原则是面向接口编程,面向接口编程有非常多优点,详细百度一大片.我来谈一下详细的使用中的一些不成熟的见解.! 首先面向接口编程能够消除类之间的依赖关系,使得业务仅仅依赖接口. 这样有什么优点呢? 这种优点大大的.比方说我们声明一个car的接口.我们对车有下面行为,我们能够开车.洗车,推车,修车,拆车等等, 详细用代码实现: package com.panther.dong.faceinterface; /** * Created by panther on 15-8-9. */…
抽象编程怎么说呢,以观察者模式为例: 观察者模式有两个对象,一个是观察者,一个是可观察者(字面翻译很别扭observable),消息发布者(提供者). 第一层如下,三个对象A.B.C分别有一个接收消息的方法,还有一个存储数据的字段,X就是发布消息的对象,它通过setdata方法设置自己的字段data,然后通知abc,abc如愿以偿地拿到了通知,完美! internal class A { public int Data; public void Update(int data) { this.D…
面向切面的本质:定义切面类并将切面类的功能织入到目标类中: 实现方式:将切面应用到目标对象从而创建一个新的代理对象的过程.替换: 使用注解@Aspect来定义一个切面,在切面中定义切入点(@Pointcut),通知类型(@Before, @AfterReturning,@After,@AfterThrowing,@Around). https://www.cnblogs.com/oumyye/p/4480196.html 现将图6-6中涉及到的一些概念解释如下. 切面(Aspect): 其实就是…
所谓面向抽象编程是指当设计某种重要的类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类,及所设计类中的重要数据是抽象类声明的对象,而不是具体类声明的对象.就是利用abstract来设计实现用户需求. 比如:我们有一个Circle圆类,计算其面积. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Circle extends Geometry{     double r;     Circle(double r){         this.r = r;     }     public d…
请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程. 借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程. 抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能. 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系: 接口多定义对象的行为:抽象类多定义对象的属性: 接口定义可以使用public.protected.internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了.…