Android设计模式系列--观察者模式】的更多相关文章

观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类.今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式. 工厂方法模式,Factory Method,简单的方式,不简单的应用. 1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方式模式使一个类的实例化延迟到其子类.热门词汇:虚构造器 延迟 创建对象 子类 2…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个. 这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
观察者模式 观察者设计模式能够更便利创建和查看目标对象状态的对象,并且提供和核心对象非耦合的置顶功能性.观察者设计模式非常常用,在一般复杂的WEB系统中,观察者模式可以帮你减轻代码设计的压力,降低代码耦合. 场景设计 设计一个订单类 订单创建完成后,会做各种动作,比如发送EMAIL,或者改变订单状态等等. 原始的方法,是将这些操作都写在create函数里面 但是随着订单创建类的越来越庞大,这样的操作已经无法满足需求和快速变动 这个时候,观察者模式出现了. 代码设计: <?php //观察者设计模…
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个.这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门词…
观察者模式 观察者设计模式能够更便利创建和查看目标对象状态的对象,并且提供和核心对象非耦合的置顶功能性.观察者设计模式非常常用,在一般复杂的WEB系统中,观察者模式可以帮你减轻代码设计的压力,降低代码耦合. 场景设计 设计一个订单类 订单创建完成后,会做各种动作,比如发送EMAIL,或者改变订单状态等等. 原始的方法,是将这些操作都写在create函数里面 但是随着订单创建类的越来越庞大,这样的操作已经无法满足需求和快速变动 这个时候,观察者模式出现了. 代码设计: <?php //观察者设计模…