前言 最近在开发订单对账系统,先从各种支付平台获取订单销售数据,然后与公司商城订单数据进行对账兜底.总体上,各个支付平台提供数据的方式分为两类,一般以接口的方式提供实时数据,比如:webservice.NVP.restfull api,以文件服务的方式提供周期性数据,比如:SFTP.接口的方式比较简单,随便一个HTTP客户端库都能搞定,而SFTP文件下载服务就不一样了,至少需要满足三个条件,不然对接起来就相当麻烦. 支持密码认证 支持安全密钥认证 支持根据按文件命名策略检索文件,即支持正则检索文…
引言: 在这个专题将为大家揭开下FTP这个协议的面纱,其实学习知识和生活中的例子都是很相通的,就拿这个专题来说,要了解FTP协议然后根据FTP协议实现一个文件下载器,就和和追MM是差不多的过程的,相信大家追MM都有自己的经验的,我感觉大部分的过程肯定是——第一步: 先通过工作关系或者朋友关系等认识MM(认识FTP协议,知道FTP协议的是什么) : 第二步: 当然了解MM有兴趣爱好了(了解FTP协议有哪些命令和工作过程)第三步:如果对方是你的菜的话,那当然要采取追求的了(就好比用了解到的FTP协议…
引言: 在这个专题将为大家揭开下FTP这个协议的面纱,其实学习知识和生活中的例子都是很相通的,就拿这个专题来说,要了解FTP协议然后根据FTP协议实现一个文件下载器,就和和追MM是差不多的过程的,相信大家追MM都有自己的经验的,我感觉大部分的过程肯定是——第一步: 先通过工作关系或者朋友关系等认识MM(认识FTP协议,知道FTP协议的是什么) : 第二步: 当然了解MM有兴趣爱好了(了解FTP协议有哪些命令和工作过程)第三步:如果对方是你的菜的话,那当然要采取追求的了(就好比用了解到的FTP协议…
此为一个系列,后续会把内容补上...…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11653.html 概要 在决定自己封装一个下载器前,我本以为没有那么复杂,可在实际开发过程中困难重重,再加上iOS10和Xcode8的发布,更是带来一些意外的麻烦,断断续续过了一个多月的时间才弄出一个可用的版本.目前网上关于iOS10下载模块出现的bug以及一些特殊情况如何处理的文章比较少,最起码我还没有看到过,这里抛砖引玉,给小伙伴们提供一些思路,也算是这篇文章存在的一点点价值. 公司一个音频项目的下载模块使用的是第…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例   本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…
重要说明 这个轮子是 使用 express@5.0 + MongoDB构建起来的一个 node后台通用的验证器,里面主要讲的就是使用jwt,token进行验证,当然你想使用session也没问题,但是这个蓝图工程只包含了token字段内容 首先是初始化我们的项目, 主要是 安装一些东西 项目的初始化 如下是我们的项目文件夹结构 ![img](file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\1589190039(1).jpg) 项目的包管理 首先我们需要使…
Unity自己有log系统,为什么要自己封装一个 1.不好用,只能在pc上记录log文件,移动平台是没有的 2.在开发时期的log,不想在正式版里面出现.没有一个统一的开关来控制是不是要显示log,要显示什么类型的log 那么怎么做? 我的思路是:Unity里面的所有的log,都会被 Application.logMessageReceived 捕获 只要添加一个回调来把这些log信息记录下来保存就好了 Application.logMessageReceived += ProcessExcep…
装载请说明原地址,谢谢~~      前两天我已经封装好一个duilib中使用的webkit内核的浏览器控件和一个基于vlc的用于播放视频的视频控件,这两个控件可以分别用在放酷狗播放器的乐库功能和MV功能上,也可以用于其他duilib项目,说起来做仿酷狗程序,但是至今我虽然把仿酷狗的主界面做好了,但是还没有播放音乐的功能,所以今天就再封装一个音频类.     我以前并不怎么使用音频和视频的功能,所以对常用的视频库和视频库不太了解,而我肯定不会使用系统的win32控件或者MFC里面的类,因为多数系…
先拉开MSDN的文档,大致读一遍 (https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/websockets) WebSocket 是一个协议,支持通过 TCP 连接建立持久的双向信道. 它可用于聊天.股票报价和游戏等应用程序,以及 Web 应用程序中需要实时功能的任何情景. 使用方法 安装 Microsoft.AspNetCore.WebSockets 包. 配置中间件. 接受 WebSocket 请求. 发送和接收消息. 如果是…