简介 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 PS: 由于刚学C#不久,才发现delegate这个东东,也不知道对性能影响大不大,但是看MS自己的界面库中各种使用,脑补了下估计可以用吧,就用了 Code 先上代码: 先是使用if进行判断的版本,支持实时锁定xyz的位置 using UnityEngine; public class FixedFollowCamera : MonoBehaviour { // 需要跟随的目标对象 publ…