javscript创建Emitter】的更多相关文章

本文简单叙述下javascript是如何建立一个Emitter构造函数的. /** * 定义Emitter构造函数 */ function Emitter() { } /** * 添加监听事件 */ Emitter.prototype.on = Emitter.prototype.addEventListener = function(event, fn){ this._callbacks = this.callbacks || {}; (this._callbacks[event] = thi…
今天有同事问我下面这段代码是什么意思: var MyClass = function() { events.EventEmitter.call(this); // 这行是什么意思? }; util.inherits(MyClass, events.EventEmitter); // 还有这行? 我也不是很明白,于是研究了一下.下面是我的一些体会. Christmas Trees和Errors 如果你写过JavaScript或NodeJS代码,你也许会对callback地狱深有体会.每次当你进行异…
前言 粒子系统用于模拟一些特定的模糊效果,如爆炸.烟火.雪花.水流等.使用传统的渲染技术实现粒子效果比较困难,但是使用QML粒子系统能十分方便的实现各种粒子效果,使你的界面更加炫酷,动感. QML中的粒子系统 QML粒子系统的核心是ParticleSystem,用于控制共享时间线.一个场景可以有多个粒子系统,每一个都有自己独立的时间线.粒子由粒子发射器(Emitter)元素发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)进行可视化显示,它可以是一张图片.一个QML项或者一个着色器程序.Emi…
https://docs.google.com/document/d/1Lr9UYXEz6s6R_3PWg3bZQLF3upGaNEkc0rQCFSzaYDI/edit   // create the original stream DataStream<String> stream = ...; // apply the async I/O transformation DataStream<Tuple2<String, String>> resultStream =…
前言 建议入门方式(基本的手册知识了解之后):官方Demo TimelineInputDemo 自定义轨迹 CustomTrack Signal 标记 创建Emitter 和 Receiver 引用: https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121083…
Javscript高级: 函数内部属性 arguments: arguments(实参:包含所有传入方法的参数)特殊用法: arguments中有一个属性callee,是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数对象(就是当前函数对象的指针). 例子:(阶乘函数)function facorial(num) { if(num<=1) return 1; else return num*factorial(num-1);//函数执行与函数名紧耦合在一起了 }函数属性(区别于前页的内部属性)…
本文翻译自Pre-defined Timestamp Extractors / Watermark Emitter ------------------------------------------------------------------------------------------ 正如timestamps and watermark handling中所述,Flink提供了抽象类来让开发者赋值自己的时间戳并发送他们自己的Watermark.更具体来说,开发者需要依照不同用例情况来…
创建简单的响应式HTML5模版 HTML5目前发展势头良好,已经逐渐得到大部分浏览器不同程度的支持.许多web开发者也已经学习到了不少关于HTML 5的基础知识并开始试图使用HTML 5制作网页.与此同时,目前基于响应式的网页设计理念也得到了广泛的认同,开发者在开发基于HTML 5的网页时,如果能创建响应式的页面,则会增色不少,特别是能适配各类移动终端.在本文中,读者将学习到如何创建一个简单的响应式HTML 5模版.本文的读者需要有一点HTML 5的基础知识. 创建良好的HTML 5模版的特征有…
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的…
这两天天气凉了,苏州这边连续好几天都是淅淅沥沥的下着小雨,今天天气还稍微好点.前两天早上起来突然就感冒了,当天就用了一卷纸,好在年轻扛得住,第二天就跟没事人似的.在这里提醒大家一下,天气凉了,睡凉席的可以收起来了,体质不太好的,也要适当加点衣服. 本来是想接着看源码的,早上起来又把Emitter鼓捣了一下,跟大家说说. emitter.hpp是可以从源码中剥离出来的,只要去除里面的libuv的东西就行了.Emitter其实就是实现的即时回调,没有异步事件处理的功能.但是我们有时候是需要用并发来提…