Unity3D–RectTransfrom 记录笔记】的更多相关文章

一.基本要点 部分来源:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ RectTransform继承于Trasnfrom , 在Trasnform基础上,RectTransform增加了轴心(pivot),锚点(anchors),和尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例. anchors的向量空间是子UI相对父UI的比例位置.pivot的向量空间是相对UI本…
VS2010/2012配置优化记录笔记 在某些情况下VS2010/2012运行真的实在是太卡了,有什么办法可以提高速度吗?下面介绍几个优化策略,感兴趣的朋友可以参考下,希望可以帮助到你   有的时候VS2010/2012运行真的实在是太卡了,奇卡无比,下面几个技巧可以稍微让你觉得它没那么卡~下面以VS2010来讲   VS2010选项视觉体验设置 工具->选项->环境 视觉体验的勾选都去掉.不解释,你懂得.(不过还是建议打开硬件加速)   禁用Intellisense 工具->选项-&g…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…
文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包. 开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的. Resources文件夹 存放到该文件夹下的所有文件,无论场景中是否使用到,都会被打包. 但是资源在打包后只…
通过泰克在线,开始学习视频教程 1.学习 Unity3d零基础教学初级篇:熟悉一下unity编辑器结构和控件以及对控件的基本操作 2.学习Roll-a-ball小项目开发:通过练习制作小游戏,巩固所学的基本内容,GameObject,Rigidbody\Collidder, Perfab,(Script) Controller and so on 3.学习UGUI开发实践:系统的学习unity内置组件的属性和接口,了解其在场景中的使用方法,并初步运用组件进行系统UI开发…
零,mysql的安装 http://blog.csdn.net/mhmyqn/article/details/17043921 https://www.cnblogs.com/wangjunyan/p/5183366.html MySQL官网的Zip安装包安装方法: 1,将Zip包解压到 D:\workware\mysql-8.0.13-winx64 2,[注:貌似8.0.13不再需要my.ini配置文件了,有机会可以验证一下]在此文件夹下新建data文件夹用于存放数据库数据(库,表等信息),新…
laravel中提供DB facade(原始查找).查询构造器.Eloquent ORM三种操作数据库方式 1.连接数据库 .env 数据库配置 DB_HOST=localhost dbhost DB_DATABASE=laravel dbname DB_USERNAME=root username DB_PASSWORD=root password 2.使用DB facade实现CURD (1) 新建路由 Route::get('city', 'cityController@index');…
(一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Shader :顶点片元着色器 3.Fixed Function Shader: 固定功能着色器 ShaderLab的基本结构: Shader "Custom/test" { Properties { } SubShader { pass{ } } fallback } UnityShader…
 由于之前的服务器用的window下的ftp安全性和稳定性都不好,所以我们才把ftp迁移到linux环境下 vsftp概述: vsftpd 它可以运行在多平台系统上面,是一个完全免费的.开放源代码的ftp服务器软件,Linux发行版中最受推崇的FTP服务器程序.特点是小巧轻快,安全,支持很多其他的 FTP 服务器所不支持的特征,非常高的安全性.灵活的带宽限制控制.良好的可伸缩性.可创建虚拟用户.支持IPv6.速率高等.  ftp FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协…