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Isometric terrainhttp://forum.mapeditor.org/t/isometric-terrain/192/2 无透视地图的地形制作时,将每一贴图逆时针旋转45度,则比较容易看出地形标记应该如何添加.…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CIMAGE::LoadUncompressedTGA - private // Description: Load an uncompressed targa (TGA) // Arguments: None // Return Value: A boolean v…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: bool CTERRAIN::MakeTerrainFault( int iSize, int iIterations, int iMinDelta, int iMaxDelta, float fFilter ) { ...... ............. ; iCurrentIteration<iIterations; iCurrentIteration++ ) { //calculate the he…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CTERRAIN::FilterHeightBand - private // Description: Apply the erosion filter to an individual // band of height values // Arguments:…
以下转自:http://hi.baidu.com/xocoder/item/e8d87cf53d87612b753c4cfd OGRE地形生成 OGRE可以通过两个接口来生成地形,分别是void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )以及void TerrainSceneManager::setWorldGeometry(DataStreamPtr& stream, const String&…
[Terrain Engine] 1.When you press F, wherever your mouse is positioned will be moved to the center of the Scene View. This allows you to touch up an area, and quickly zoom over to a different area and change something else. If your mouse is not hover…
 今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列.今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形. 虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,由于通过手动绘制这样的方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的.所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章.以下,请大家尾随我一起来学习这个插件的使用吧. 首先我们创建一个空的项目,导入Terrain To…
Unity3d中,terrain还是比较耗的,DrawCall数也比较多,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh. 现提供一工具,思路是根据terrain高度图生成mesh等,可参考: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 代码还有诸多问题,如下: using UnityEditor; using UnityEngine; public class TerrainToMeshConverter : Sc…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.基于cesium 实现地形图 Terrain 效果2.源代码 demo 下载 本篇实现 cesium 加载地形图 Terrain 功能,效果图如下: cesium 支持地形图数据格式Quantized-mesh ,Cesium团队提供的开发的格式Heightmap,Google Eart…
前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做. 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难. 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西--Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图. 这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无法达到预期效果. 国内的各种中文社区和问答网站都没有这方面的资料,最后还是在Unity的英文…