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七个结构模式之组合模式(Composite Pattern)
】的更多相关文章
设计模式GOF23(结构型模式:代理模式,适配模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式)
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 结构型模式汇总 适配器的adapter模式 生活中的场景: 什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…
Java计模模式之六 ----- 组合模式和过滤器模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式.本篇则来学习下组合模式和过滤器模式. 组合模式 简介 组合模式是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 简单来说的话,就是根据树形结构把相似的对象进行组合,然后表示该部分是用来做啥的.在<大话设计模式>中有个很形象的例子,就是电脑中的 文件系统. 文件系统由目录和文件组成.每个目录都可以装内容.目录的内容可以是文件,…
迭代器模式和组合模式(head first设计模式——8)
把迭代器模式和组合模式放在同一篇的原因是其联系比较紧密. 一.迭代器模式 1.1迭代器模式定义 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示. 这个模式提供了一种方法,可以顺序访问一个聚合对象中的元素,而不用知道内部怎么表示的.为了更好的理解迭代器模式,我们举个例子. 1.2迭代器例子 下面使用head first设计模式中的例子,使用迭代器模式来演示早餐和晚餐菜单的显示.由于早餐和晚餐其数据结构不同,由于早餐店和晚餐店需要合并,所以需要一个统一的菜单:即菜单项…
使用C# (.NET Core) 实现组合设计模式 (Composite Pattern)
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我们的设计已经足够好的时候, 新的需求来了, 我们不仅要支持多种菜单, 还要支持菜单下可以拥有子菜单. 例如我想在DinerMenu下添加一个甜点子菜单(dessert menu). 以我们目前的设计, 貌似无法实现该需求. 目前我们无法把dessertmenu放到MenuItem的数组里. 我们应该…
设计模式---数据结构模式之组合模式(Composite)
前提:数据结构模式 常常有一些组建在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大的破坏组件的复用.这时候,将这些数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案. 典型模式 组合模式:Composite 迭代器模式:Iterator 责任链模式:Chain of Responsibility 一:组合模式 (一)概念 通过递归手段来构造树形对象结构并可以通过一个对象来访问整个对象 (二)动机 软件在某些情况下,客户代码过多…
结构型模式(四) 组合模式(Composite)
一.动机(Motivate) 在我们的操作系统中有文件夹的概念,文件夹可以包含文件夹,可以嵌套多层,最里面包含的是文件,这个概念和"俄罗斯套娃"很像.当然还有很多的例子,例如我们使用系统的时候,会使用到"系统菜单",这个东西是树形结构.这些例子包含的这些东西或者说是对象,可以分为两类,一类是:容器对象,可以包含其他的子对象:另一类是:叶子对象,这类对象是不能在包含其他对象的对象了.在软件设计中,我们该怎么处理这种情况呢?是每类对象分别对待,还是提供一个统一的操作方式…
设计模式16---设计模式之组合模式(Composite)(行为型)
1.场景模拟 使用软件模拟大树的根节点和树枝节点和叶子节点 抽象为两类,容器节点和叶子节点 2.不用模式的解决方案 package demo14.composite.example1; import java.util.*; /** * 组合对象,可以包含其它组合对象或者叶子对象 */ public class Composite { /** * 用来记录包含的其它组合对象 */ private Collection<Composite> childComposite = new ArrayL…
Java设计模式(8)——结构型模式之组合模式(Composite)
一.概述 定义 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 简图 角色——对应上图中顶点为Component,左边为Leaf,右边为Composite 1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为.声明一个接口用于访问和管理Component子部件. 2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点. 3.Composite 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Compon…
[19/04/26-星期五] GOF23_结构型模式(桥接模式、组合模式)
一.桥接模式(bridge) 场景:商城系统中常见的商品分类,以电脑为例,首先想到使用多层继承结构. —— 台式机(联想台式机.戴尔台式机.神舟台式机) 电脑 ——笔记本(联想笔记本.戴尔笔记本.神舟笔记本) ——平板电脑(联想pad.戴尔pad.神舟pad) 问题:(1)如果要增加一个新的电脑类型,则要增加各个品牌下的类. (2)如果要增加一个新的品牌,也要增加各种电脑类型的类 把另一个类的结构作为属性放在这个类中. 核心:处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继…
GoF23种设计模式之结构型模式之组合模式
一.概述 将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.适用性 1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候. 2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 三.参与者 1.Component:为组合中的对象声明接口.在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为.声明一个接口用于访问和管理Component的子组件.在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并且在适当的情况下实现它…