Atitit 函数式编程与命令式编程的区别attilax总结  qbf 1.1. 函数式程序就是一个表达式.命令式程序就是一个冯诺依曼机的指令序列. 命令式编程是面向计算机硬件的抽象,有变量(对应着存储单元),赋值语句(获取,存储指令),表达式(内存引用和算术运算)和控制语句(跳转指令),一句话,命令式程序就是一个冯诺依曼机的指令序列.而函数式编程是面向数学的抽象,将计算描述为一种表达式求值,一句话,函数式程序就是一个表达式. 1.2. 面向对象语言中,数据类型分为两种--基本类型和对象类型(即…
主要的编程范式有三种:命令式编程,声明式编程和函数式编程. 命令式编程: 命令式编程的主要思想是关注计算机执行的步骤,即一步一步告诉计算机先做什么再做什么. 比如:如果你想在一个数字集合 collection(变量名) 中筛选大于 5 的数字,你需要这样告诉计算机: 第一步,创建一个存储结果的集合变量 results: 第二步,遍历这个数字集合 collection: 第三步:一个一个地判断每个数字是不是大于 5,如果是就将这个数字添加到结果集合变量 results 中. 代码实现如下: Lis…
Atitit 面向对象编程(OOP).面向组件编程(COP).面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系 1. 面向组件编程(COP) 所以,组件比起对象来的进步就在于通用的规范的引入.通用规范往往能够为组件添加新的能力(就像上面所讨论的), COP比OOP更进一步.通常OOP将数据对象组织到实体中.这种方法具有很多优点.但是,OOP有一个大的限制:对象之间的相互依赖关系.去掉这个限制的一个好的想法就是组件.组件和一般对象之间的关键区别是组件是可以替代的. 3.什么是面向方面编程…
1.函数式编程带来的好处 函数式编程近些年异军突起,又重新回到了人们的视线,并得到蓬勃发展.总结起来,无外乎如下好处: 1.减少了可变量(Immutable Variable)的声明,程序更为安全. 2.相比命令式编程,少了非常多的状态变量的声明与维护,天然适合高并发多现成并行计算等任务,这也是函数是编程近年又大热的重要原因. 3.代码更为简洁,可读性更强,对强迫症的同学来说是个重大福音. 2.函数式编程的本质 函数式编程中的函数这个术语不是指计算机中的函数(实际上是Subroutine),而是…
今天,我们要讲的是angualr2的pipe这个知识点. 例子…
第五章 函数式编程-基础5.1 函数式编程内容说明5.1.1 函数式编程内容5.1.2 函数式编程授课顺序5.2 函数式编程介绍5.2.1 几个概念的说明5.2.2 方法.函数.函数式编程和面向对象编程关系分析图5.2.3 函数式编程小结5.3 为什么需要函数5.4 函数的定义5.4.1 函数的定义5.4.2 快速入门案例5.5 函数的调用机制5.5.1 函数的调用过程5.5.2 函数的递归调用5.5.3 递归练习题5.6 函数注意事项和细节讨论5.7 函数练习题5.8 过程5.8.1 基本概念…
实际上我们绝大多数程序员都是在用命令式风格在编程, 这是和我们的冯诺依曼计算机机构密切相关的. (码农翻身注: 参见文章<冯诺依曼计算机的诞生>) 在一个冯诺依曼计算机中, 最核心的就是CPU和内存, 指令和数据都放在内存当中, CPU每次取出一条指令, 译码,执行,然后把结果写回内存 , 本质就这么简单. 这些指令是需要程序员精确的告诉计算机的, 当然CPU能理解的都是二进制的机器语言,   只有牛人才能用机器语言和汇编写大型程序,  普通人只能用高级语言来编程 ,例如C, C++, Jav…
Atitit. Async await 优缺点 异步编程的原理and实现 java c# php 1. async & await的来源1 2. 异步编程history1 2.1. 线程池 2 2.2. 返回值2 2.3. Semaphore 信号量2 2.4. 线程的异常,主线程可以捕获到么2 3. await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,2 4. Java里面的task 跟个 await3 5. ---code4 6. async & aw…
这个系列的目的是通过使用 JS 实现"乞丐版"的 React,让读者了解 React 的基本工作原理,体会 React 带来的构建应用的优势 1 HTML 构建静态页面 使用 HTML 和 CSS,我们很容易可以构建出上图中的页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Build my react</title> <style> div {…
socket网络编程中read与recv区别 1.read 与 recv 区别 read 原则: 数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据则会一直等待.所以一般情况下:我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取. recv 原则:        recv 中有一个MSG_WAITALL 的参数:                recv(sockfd, buff, buf…