从去年年底开始,VR就成为了一个流行词汇,不仅是巨头公司砸钱布局,众多创业公司也纷纷投入其中.但是,一窝蜂拥入的企业基本都没有成熟的商业模式和赢利模式,只能靠融资供血.在资本寒冬中,大部分的VR企业开始裁员倒闭.实际上,VR普及的最大痛点是内容资源太贫乏,买回一个VR眼镜或头盔,就只能看少数视频或玩点简单的游戏,自然难以扩大市场.内容贫乏的主要原因是受制于过高的成本.过高的成本和较小的用户群,使得投资内容生产的风险高企,反过来又制约了内容生产的积极性,陷入了恶性循环.另外,VR大热涌入的创投公司…