Android 开发第三步-问题解析】的更多相关文章

因为这个问题,困扰了好久 最后找到了最根本的问题,当时是因为没有R.java为什么没有? 是因为布局出现了错误,在一篇百度经验中找到了怎样解决 https://jingyan.baidu.com/article/c910274be7536acd361d2dca.html…
前言: oop非常非常非常重要.搞不懂oop,就玩不了python,就算能写也一定是写代码时候喜欢靠猜瞎猫碰死老鼠写得心很虚.为什么这么说呢,我也是从面向过程编程到死走过来的,一路def到死,一看到有class的代码就逃到十万八千里了不想看,想千方设百计绕过这样的代码.不仅不愿意看这样的代码,而且写代码时候很没思路,老是有一个想找一个原本有的类似的项目或模块,然后全盘复制过来,在里面进行扣字修改这种冲动.完全从0开始亲手写一个稍微复杂的文件是不存在的,做不到这一点(不知道有没有人相同的感受).而…
在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点. 1.Thread与Handler组合,比较常见 Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程 这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示 最后…
简介 OkHttps 是 OkHttp 增强版的超轻量封装包. 和 Retrofit 相比,它更加轻量(只有 59Kb),是 Retrofit (124Kb)的一半,而且更加的开箱即用,API 更加自然和语义化. OkHttps 用起来很优美,可以链式调用,有点像 RxJava 却比 RxJava 更简单. 中文官网:http://okhttps.ejlchina.com/ 项目地址 Gitee:https://gitee.com/ejlchina-zhxu/okhttps GitHub:htt…
单机搭建Android开发环境,第一篇重点介绍了如何优化Windows 7系统,以提高开发主机的性能并延长SSD的使用寿命.第二篇重点介绍了基于VMWare安装64位版的Ubuntu 12.04,并安装sshd.vim和samba.本篇将重点介绍VMWare配置的优化以及Ubuntu 12.04系统的优化,进一步减少对SSD无谓的写操作并提高Ubuntu的开机启动速度和运行性能.最终优化的结果,在SSD上启动Ubuntu 12.04,大概不到9秒. 首先通过修改*.vmx配置文件,取消生成日志,…
错误:Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat$AccessibilityServiceInfoVersionImpl; Android开发难免会使用到其他的类库,其中已引入第三方类库后出现了如上错误.原因是项目和类库中都引用了…
jni.h文件 : 了解 JNI 需要配合 jni.h 文件, jni.h 是 Google NDK 中的一个文件, 位置是 $/Android-ndk-r9d/platforms/android-19/arch-arm/usr/include/jni.h ; 1. JNIEnv 作用 JNIEnv 概念 : 是一个线程相关的结构体, 该结构体代表了 Java 在本线程的运行环境 ; JNIEnv 与 JavaVM : 注意区分这两个概念; -- JavaVM : JavaVM 是 Java虚拟…
在Android中提供了三种解析XML的方式:SAX(Simple API XML),DOM(Document Objrect Model),以及Android推荐的Pull解析方式.下面就对三种解析方式一一详细阐述. 假设要要解析person.xml文档 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><persons>  <person id="1">    <name&g…
微信主界面 我们布局应该从局来看,如上图,我们可以分为三个大的LinearLayout,再从LinearLayout嵌套其它布局,从而做出界面 文件 主界面代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&…
历时一个多月的时间,这款APP算是开发完成了,最近在测试完善中,比较空闲好好总结下. 之前两次已经提到开发过程中的主要的知识点,这次主要总结下解决问题方法,http请求和安全. 首先讲下解决问题的方法,一般都是以Logchat为主,打印相关的信息,简单的问题看看就知道哪里的原因.然后还不行就是调试了,在可能出现的问题的地方加断点,然后调试进去一步步查看.这是最基础的找问题的方法,思路还是很重要的,每个人的逻辑思维能力和开发经验不同,找问题的效率就会有差别.对代码理解的越透彻,经验越丰富就越快,这…