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【
派生类&简单工厂模式
】的更多相关文章
派生类&简单工厂模式
派生类&简单工厂模式 git链接: Operation3.1.1 题目描述的代码部分的解释 首先是声明一个Rand类作为父类,然后两个子类RandNumber类和RandOperation类,分别是随机生成0~9的数字和各种符号. 如果加上工厂的话,就是再写个RandFactory类,然后生产不同的两个类对象.(不过我写了工厂,代码中具体却没有实现它,感觉用不到.) class Rand { public: virtual int randNum(); //随机数0-9 所以子类RandNumb…
JAVA笔记7__接口应用/Object类/简单工厂模式/静态代理模式/适配器模式
/** * 接口应用 */ public class Main { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("fish7"); p.setIsay(new BeforeGong()); p.say(); p.setIsay(new AfterGong()); p.say(); } } class Person{ //只有在运行期才和say行为关联起来,这就叫面向接口编程 private String…
第一天:简单工厂模式与UML类图
何为简单工厂模式: 通过专门定义一个类,来负责创建其他类的实例,这些其它类通常具有共同的父类. 简单工厂模式的UML类图: 简单工厂模式中包含的角色和相应的职责如下: 工厂类Creator:简单工厂模式的核心,负责创建所有类的实例.该工厂类必须能够被客户端类调用,创建所需要的产品对象. 抽象产品类:简单工厂所创建的所有产品类的父类. 具体产品类:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体产品往往拥有共同的父类(抽象产品类). 计算器实例的c+…
1、使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果。要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程
1.使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. UML类图 源码: 抽象产品接口 package bao_1; public interface Act { public double yunsuan(double a,double b); } 具体产品: package bao_1; public class Chen impleme…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现.具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树.而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求. 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:…
Java设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是…
Headfirst设计模式的C++实现——简单工厂模式(Simple Factory)之二
为了引出后续的工厂方法,把在简单工厂模式的基础上增加了新功能——加盟店 简而言之就是把原来的单一简单工厂(能生产cheese和greek两种pizza)细分成了纽约地区的和芝加哥地区的(每种地区都能生产cheese和greek两种pizza) 和之前的简单工厂相比,PizzaStore中的PizzaFactory由构造时传入一个引用,从SimplePizzaFactory中派生出两个类,原来的cheese和greek Pizza也根据地区做了扩展. Pizza.h #ifndef _PIZZA_…
C#设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式解释: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式的UML图: 简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下: 工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑.当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象. 抽象(Product)产…
Java设计模式之(工厂模式)--简单工厂模式--工厂方法模式--抽象工厂模式
工厂模式: 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模式 插头 分为二孔插头和三孔插头.首先 创建插头产品类 Pin public class Pin { protected String PinType; } 然后分别创建二孔插头和三孔插头类 /** * @author hjn *二孔插头类 */ public class PinTw extends…
.Net简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式实例
1.定义 简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,…