Javascript加速运动与减速运动】的更多相关文章

加速运动,即一个物体运动时速度越来越快:减速运动,即一个物体运动时速度越来越慢.现在用Javascript来模拟这两个效果,原理就是用setInterval或setTimeout动态改变一个元素与另外一个元素的距离,如xxx.style.left或xxx.style.marginLeft,然后每次运动后都使速度增加,这样加速运动的效果就出现了,减速运动是同样的道理. 下面是两个示例: 加速运动 [html] <!DOCTYPE html><html><head><…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"&…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>javascript加速运动</title> </head> <body> <button style="width:80px; height:40px; line-height:40px; text-align:ce…
× 目录 [1]准备工作 [2]加速运动 [3]重力运动[4]减速运动[5]缓冲运动[6]加减速运动[7]往复运动[8]变速函数 前面的话 前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动.减速运动.缓冲运动.重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动 在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化.而运动变化的主要表现形式是距离的变化 例如,定时器频率可如下列代码所示,设置为…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了.就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧. 开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩.还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果.运动公式很简单.所以就想这个开场动画就做的更…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
一.css3过渡 语法: transition: 过渡属性 过渡时间 延迟时间 过渡方式; 1.过渡属性(transition-property) 取值:all 所有发生变化的css属性都添加过渡 eg: transition: all 1s; ident 指定要过渡的css属性列表 eg: transition:border-radius 1s,background 2s; none 没有属性发生过渡 注:我们可以省略滑过状态或其他状态的过渡属性,但是不能省略初始状态的transition属性…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…
nterpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果.那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动. 不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的.只不过在属性动画中新增了一个TimeInterpolator接口…
因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置         tweener.SetUpdate(true); 即可.意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话 tweener.SetUpdate 是 false. 命名空间: using DG.Tweening; void Start () { //让TimeScale = 0 Time.timeScale = ; Image ima…
在android中动画主要有三种,①帧动画(http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/45893017)这篇文章已经详细的进行了讲解,②补间动画这也是这篇博客将要讨论的,③属性动画后续的文章中会和大家一起讨论. Tween动画的分类 首先来了解下补间动画的分类,在android中补间动画可以分为四类:alpha(渐变).scale(缩放).translate(位移).rotate(旋转).在这四种动画里每种动画拥有它的独有的属性的同时又拥有相同的属性…
寒假持续摸鱼中~此为老早以前博客的重写,当时还是分开写的,这里汇总重写,正好复习一遍~ 春招我来了! 所有有意思的,一股脑先扔进收藏,然后再也不看哈哈,真是糟糕. 今日事,今日毕,说起来容易. 当时竟然不是用markdown写的! 当时使用var还需要解决必报的问题!而如今使用ES6的let,自带领域的感觉就是不一样! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF…
Interpolator的用法 Interpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果.那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动. 不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的.只不过在属性动画中新增了一个T…
学习使用版本:Unity2017.1.1 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画,需要我们创建 2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create,则会弹出一个框 文件保存类型为.anim,表示是动画文件,我们将文件保存在单独的文件夹下,便于管理 3 创建好后,点击Cube会发现,Cube身上多了一个Animator组件 在保存的文件夹中,不仅多了一个.anim动画,还多了一…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画则是可以对…
CSS3从入门到深入(复习查漏向 pre_section CSS:层叠样式表,决定网页表现 网页为多层结构,CSS为每一层设置样式,最后显示最上一层 CSS语句 = 选择器 + 声明块 形式 内联样式 style="CSS语句"作为标签属性,仅本标签可以使用 内部样式表 head标签中使用style标签+CSS语句,仅当前文件可以使用 外部样式表 CSS语句作为独立文件,HTML需要使用时通过<link rel="stylesheet" href="…
本文系笔者学习原生javascript动效的笔记.内容基于某非著名培训机构的视频教程.并重新做了归类整理.删除了一些过时的内容.并重做了GIF图,加上了自己的一些分析. 一. 运动学基础 引子:从左到右的div <input id="btn1" type="button" value="开始运动!" onclick="startMove();" /> <div id="div1" styl…
一.javascript的匀速运动 关于物体的javascript匀速运动要点分析: 1.物体关于运动的时候,我们要打开定时器 2.打开定时器的时候我们记得要在停止的时候关闭定时器,同时应该注意的是一开始加载的时候,我们也应该关闭定时器,避免多次重复的加载,导致的加速运动. 3.并且速度初始化为0 实施方法: 判断物体的偏移是否小于目标值(判断运动的速度) 小于 可以继续运动 大于向右运动 2.先判断什么地方停下来? 判断条件:物理的偏移量小于7就是不能超过速度的值时 直接让它对齐 <!doct…
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次: 一种是直接通过CSS定义动画.第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用. 我们今天只讲第一种实现方式. 一.JavaScript中动画原理 ​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面.在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果.  ​ J…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #div { px; px; background-color: #00a8c6; position: absolute; } #block { px; px; background-color: #0…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
1.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </…
一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </…
网上有很多JavaScript的运动库,这里和大家分享一下用原生JavaScript一步一步写一个运动函数的过程,如读者有更好的建议欢迎联系作者帮助优化完善代码.这个运动函数完成后,就可以用这个运动函数写轮播.选项卡.滚动文字的特效.运动的模式有很多,如匀速运动.匀加速运动.变加速运动等等.这里我们先以匀速运动为例,后续再介绍其他运动模式. 现在我们先用HTML和CSS将我们的运动对象建好 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c…
加速度运动(加速度不变的加速运动) function addSpeed(dom){ var a = 5; timer = setInterval(function(){ speed = speed + a; dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + 'px'; },30) } 弹性运动 当一根弹簧链接小球弹性运动时过程 (钉子左侧),小球运动方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度减小的加速运动 当向右时(钉子右侧),小球运动方向向右,收到的力向左,…
目录 JavaScript 运动原理 运动基础 简单运动的封装 淡入淡出 不同属性的设置 多属性值同时运动 运动回调,链式运动 缓冲运动 加入缓冲的运动框架 案例1 多图片展开收缩 运动的留言本 JavaScript 运动原理 运动基础 在JavaScript中,如何让一个页面元素动起来? 首先,我们需要了解的是,在JavaScript中如何让一个页面元素动起来. 我们先来实现一个简单的功能,当我们点击按钮之后,让一个元素动起来.并且到达500的边界之后立刻停止下来. <!DOCTYPE htm…
一.JavaScript中的动画原理 动画效果的实现总的来说可分为两种,一种是利用纯css实现,该方法在css3成熟后广泛应用:另外一种是通过JavaScript(或者一些封装的库如jQuery的animate方法)间接的操作css样式,每隔几秒执行一次.这里主要讲的是原生js里面的动画: 1.常用的动画方式 JavaScript动画用的最多的3个方法是setInterval().setTimeout()以及requestAnimationFrame(): 延时器setTimeout()和定时器…
软件开发是现时很火的职业.据美国劳动局发布的一项统计数据显示,从2014年至2024年,美国就业市场对开发人员的需求量将增长17%,而这个增长率比起所有职业的平均需求量高出了7%.很多人年轻人会选择编程作为自己职业生涯的起点.如何学好编程?如何成为优秀的程序员?如何规划好程序员这个职业?是许多年轻人关注的问题.在Infoworld最近做的一次调查中,邀请到了JavaScript之父Brendan Eich,Clojure 创建者Rich Hickey,Spring Framework创建者Rod…
Array 是javascript中经常用到的数据类型.javascript 的数组其他语言中数组的最大的区别是其每个数组项都可以保存任何类型的数据.本文主要讨论javascript中数组的声明.转换.排序.合并.迭代等等基本操作. 原文:http://www.cnblogs.com/kelsen/p/4850274.html 创建数组和数组检测 1.使用Array构造函数 创建数组. //创建一个空数组 var cars = new Array(); //创建一个指定长度的数组 var car…