U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方: 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里. 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些). 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示. 第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样. U3D支持的脚本: C#(Win环境下最佳选择) JavaScript BOO(什么鬼???没见过) 1.脚本必须依附于场景中的…