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这些都是三角形的公式. 三角形总之就是一个直角两个锐角. cos就是余弦定理,就是锐角的邻边除以三角形的斜边. sin就是正弦定理,就是锐角的对边除以三角形的斜边. tan就是正切定理,就是锐角的对边除以锐角的邻边. cot就是余切定理,就是锐角的邻边除以锐角的对边. 然后还有一堆的转换公式,在这里做一下记录,用到的时候再来查看吧………………: 三角函数公式 两角和公式 sin(A+B) = sinAcosB+cosAsinB sin(A-B) = sinAcosB-cosAsinB cos(A…
1.倒数关系 tanα ·cotα=1 sinα ·cscα=1 cosα ·secα=1 2.商数关系 tanα=sinα/cosα cotα=cosα/sinα 3.平方关系 sinα²+cosα²=1 1+tanα²=secα² 1+cotα²=cscα² 4.求导关系 sec'=sectan tan'=sec^2 5.原函数 tan=(-ln|cos|)' cot=(ln|sin|)' sec=(ln|sec+tan|)' csc=(ln|csc-cot|)' sec^2=(tan)'…
c/c++ 实现三角函数(不使用库函数) sin/cos/tan/cot #include <iostream> #include <cstdlib> #include <iomanip> constexpr auto PI = 3.1415926; int menu_select() { int select; std::cout << "-------Welcome to Snow Calculator-------" <<…
数学中的Sin和Cos是什么意思? 作者:admin 分类:生活随笔 发表于 2012年03月21日 16:48 问:数学中的Sin和Cos是什么意思? 答:sin, cos, tan 都是三角函数,分别叫做“正弦”.“余弦”.“正切”. 在初中阶段,这三个三角函数是这样解释的: 在一个直角三角形中,设∠C=90°,∠A, B, C 所对的边分别记作 a,b,c,那么对于锐角∠A,它的对边 a 和斜边 c 的比值 a/c 叫做∠A的正弦,记作 sinA:它的邻直角边 b 和斜边 c 的比值 b/…
abs(计算整型数的绝对值) 相关函数 labs, fabs 表头文件 #include<stdlib.h> 定义函数 int abs (int j) 函数说明 abs()用来计算参数j的绝对值,然后将结果返回. 返回值 返回参数j的绝对值结果. 范例 #ingclude <stdlib.h> main(){ int ansert; answer = abs(-); printf("|-12| = %d\n", answer); } 执行 |-| = acos(…
---勾股定理 a*a + b*b =c*c ---三角函数 正弦 : sin 余弦 : cos 正切 : tan 余切 : cot 正弦定理 a/sinA = b/sinB =c/sinC = 2r(r为外接圆半径) 余弦定理 cosA = b*b + c*c - a*a / 2bc cosB = c*c + a*a - b*b / 2ca cosC = a*a + b*b - c*c / 2ab ---什么是弧度 一个角度到底代表多少弧度:这个角度所包含的外接圆的弧长/外接圆的半径 360…
可使用常见的算术操作符.注意就 -. +和 *而言, 若两个参数均为正数,则其计算结果的精确度为 BIGINT (64比特),若其中一个参数为无符号整数, 而其它参数也是整数, 则结果为无符号整数.请参见12.8节,“Cast函数和操作符”.+加号:mysql> SELECT 3+5; -> 8-减号:mysql> SELECT 3-5; -> -2-一元减号.更换参数符号.mysql> SELECT - 2; -> -2注意:若该 操作符同一个BIGINT同时使用,则…
<?php /* * * MySQL_5.5中文参考手册 485开始 * * mysql> SELECT CASE 1 WHEN 1 THEN 'one' -> WHEN 2 THEN 'two' ELSE 'more' END; -> 'one' mysql> SELECT CASE WHEN 1>0 THEN 'true' ELSE 'false' END; -> 'true' mysql> SELECT CASE BINARY 'B' -> WH…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09   主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html   最简单的优化建议:   1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…