前言:简单工厂不能说是设计模式,它是一种变成习惯,因为它不是23种设计模式之一,但是它在实际开发中经常用到,而且也非常简单,可以说是工厂模式的一个引导. 大多程序员都是单身狗,为了弥补一下你们的心情,我决定用你这个对象和你对象进行讲解简单工厂 IWifeAction.cs 接口类 WifeHug.cs 行为类 WifeKiss.cs 行为类 Factory.cs 工厂类 当你去找你老婆索要这些行为的时候,如果她愿意,她就会开始这个行为. IWifeAction.cs 类Code部分: names…
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式 2.工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式 3.抽象工厂模式Abstract Factory,又称工具箱模式 2.什么是简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式.是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现.由一个工厂…
一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.    二代码实现 1.创建接口 public interface TV { public void play(); } 2.创建接口的实现类 HaierTV.java pub…
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern],这个模式没有收录在GOF 23 个模式中,因为他非常简单,在项目中使用也非常广泛,所以就用它来开篇. 一.简单工厂模式定义: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车.4S店接受订单后,向工厂说明车型,工厂随后进行汽车制造,运输到4S店中再到了小两口的手上,小两口终于成了有车一族. 仔细分析,4S销售模式即为典型的简单工厂模式.下面从代码的角度进行分析. 无工厂模式 首先,我们先分析4S店最初的模式(企业个人作坊阶段,无工厂).4S店卖车首先要有车,这里只取日产…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工厂模式 { //我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的 class Program { static void Main(string[] args) { var doxing= CreateFoodFactory.Cook("雪饼"); doxing.PrintFood(); var do…
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖 二.解决的问题(What To Solve) 客户实例化对象时不需要关心该对象是由哪个子类实例化的. 三.简单工厂模式分析(Analysis) 1.简单工厂模式结构 IProduct接口:抽象产品类 ConcreteProduct类:产品类的具体实现 Simp…
简单工厂模式的作用就是定义一个用于创建对象的接口 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化.         先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现. 首先定义一个接口 /**…
简单工厂模式的作用就是定义一个用于创建对象的接口 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化.         先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现. 首先定义一个接口 /**…
为了引出后续的工厂方法,把在简单工厂模式的基础上增加了新功能——加盟店 简而言之就是把原来的单一简单工厂(能生产cheese和greek两种pizza)细分成了纽约地区的和芝加哥地区的(每种地区都能生产cheese和greek两种pizza) 和之前的简单工厂相比,PizzaStore中的PizzaFactory由构造时传入一个引用,从SimplePizzaFactory中派生出两个类,原来的cheese和greek Pizza也根据地区做了扩展. Pizza.h #ifndef _PIZZA_…
简单工厂模式结构图: 简单工厂模式以简单的加减乘除运算为例: 运算符类(Operation): namespace CalcTest.Simple_Factory_patterns { class Operation { ; ; public double NumberA { get { return numberA; } set { numberA = value; } } public double NumberB { get { return numberB; } set { number…
简单工厂模式概述 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method) 需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程 例如,我开一家披萨店,当客户需要某种披萨并且我这家店里也能做的时候,我就会为其提供所需要的披萨(当然是要钱的哈哈),如果其所需的我这没有,则是另外的情况,…
什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式在cocos2d-x中怎么用,我们通过以下的小样例来了解一下. 假如我们在开发一款类似魔兽的RPG游戏,在游戏中会出现非常多种族的角色.如:人族.兽族. 这些种族一般都会定义为一个类,假设兽族Orc类,人族Human类. 兽族.人族两个类都相同属于种族.那么我们能…
一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理科生用户选课时,获得理科生的所有课程列表:体育生用户选课时,获得体育生的所有课程列表:那我们的逻辑怎么写呢?很简单,我们用伪代码实现如下: if(userType is 文科生){ return 文科生课程; }else if(userType is 理科生){ return 理科生课程; }els…
概述 描述 又称为静态工厂方法 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例: 使用场景 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数. 优缺点 优点 将创建实例的工作与使用实例的工作分开,…
定义: 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同生成对应的类的实例:被创建的类的实例通常有相同的父类.因为该工厂方法尝尝是静态的,所以又被称为静态工厂方法(Static Factory Method) 结构图: Factory:工厂类,工厂模式的核心.负责创建所有产品实例的内部逻辑,被外界直接调用,返回抽象类Product. Product:抽象产品类,封装了各种产品的公有方法,利于提高系统的可扩展性. ConcreteProduct:具体产品类,工厂创建目标.继承或实现了抽象产品类的抽象方法,含有…
using System; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //如果我们需要加入什么类型的食物,添加子类就可以 FoodFactory _foodfactory = new FoodFactory(); Food _food = _foodfactory.CreateFood(); _food.MakeFood(); } } /// <summary> /// 食…
Pizza.h #ifndef _PIZZA_H #define _PIZZA_H #include <iostream> #include <string> class Pizza { public: Pizza(const std::string &type) : m_type(type) {} virtual ~Pizza() {} virtual void prepare() { std::cout << "prepare " <…
public class Test { public static void main(String[] args){ try{ Factory.factory("A").doSth(); Factory.factory("B").doSth(); Factory.factory("C").doSth(); }catch(BadProductException e){ e.printStackTrace(); } } } class Factor…
简单工厂(Simple Factory,创建型模式) 第一步: 比如我们要采集苹果和香蕉,那么我们需要创建一个Apple类和Banana类,里面各自有采集方法get(),然后通过main方法进行调用,但是我们发现Apple和Banana都有采集get的方法,所以我们使用Fruit接口进行抽象出来,接口中有一个get方法,然后由Apple类和Banana类去实现,在调用的使用我们就可以使用多态了 第二步: 我们发现每次都需要自己去new一个Apple和Banana,感觉不爽,于是我们就去新建一个F…
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁.此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍. 简单工厂模式(Singleton) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 一.从一个图表库谈起 M公司想要基于C#语言开发一套图表库,该图表库可以为应用系统提供各种不同外观的图标,例如柱状图.饼状图或折线图等.…
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类.工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一. 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 . 二. Simple Facto…
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁.此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍. 简单工厂模式(Simple Factory)学习难度:★★☆☆☆使用频率:★★★☆☆ 一.从一个图表库谈起 M公司想要基于C#语言开发一套图表库,该图表库可以为应用系统提供各种不同外观的图标,例如柱状图.饼状图或折线…
我们通过 Factory 创建对象不同的对象. 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象. 创建汽车接口 /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> public interface IAutoCarMake { /// <summary> /// 创建汽车 /// </summary> void CreateAutoCar(); } 创建两个派生类,分别实…
工厂模式 实现了创建者和调用者的分离. 详细分类:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则 OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭. DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程. LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信. 核心本质 实例化对象,用工厂方法代替new操作. 将选择实…
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式.但不属于23种GOF设计模式之中的一个.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单有用的模式,能够理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 该模式中包括的角色及其职责:(1).工厂(Creator)角色:简单工厂…
设计模式序言:这是开始学习设计模式的第一步,也是相对简单的一个设计模式,简单工厂设计模式. 简单工厂就是将业务进行封装,减少代码之间的耦合度,使代码更易于扩展和维护. 以下是简单工厂设计模式的图解: 解释:封装一个简单工厂,然后通过调用该简单工厂中封装的对象,进行相应的传参,已达到调用指定父类中的子类的调用方法. 这是引用到了C#中的李氏转换原则.这是我自己的见解,也是初次接触可能不是很正确,下面附上专业的解释: [引用:]简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Fact…
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 Design Pattern:是基于代码层面的,就是针对解决功能模块之间的问题而采用恰当的设计模式,比如依赖注入,简单工厂,适…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…