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今天,我们通过解读官方示例代码(counter)的方式来学习react+redux. 例子 这个例子是官方的例子,计数器程序.前两个按钮是加减,第三个是如果当前数字是奇数则加一,第四个按钮是异步加一(延迟一秒). 源代码:https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/tree/master/redux-examples/counter 组件 components/Counter.js import React, { Component, Pro…
参数的求值策略: var x = 1; function f(m){ return m * 2; } f(x + 5); // x +5 在何时运算? 1.传值调用: var x = 1; function f(m){ return m * 2; } f(6); // 将值先计算出来再作为参数传入函数.C 语言采用这种策略 2.传名调用 var x = 1; function f(m){ return m * 2; // (x + 5) * 2.参数不求值,传到函数中,在函数中进行运算求值.JS…
本文代码使用了一些C++11特性,需要编译器支持.本文仅讨论x86_64平台的相关实现,x86平台理论上只需修改 thunk 相关机器码即可. THUNK的原理参见之前的一篇博文<C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针> 首先定义我们的window类,该类实现对一个Win32窗口句柄的封装. 该类将在构造函数中创建窗口,在析构时销毁窗口: 窗口的消息过程函数(WindowProc)将是一个用机器码在内存中动态构造的thunk,其作用是把收到的4个参数中的第一个也就是窗口句柄替…
本文基本只讨论原理,具体实现请参见后续文章<C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针实现细节> 当注册窗口类时,WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员应设置为窗口过程函数的地址,这是一个C风格的函数指针,所以我们只能使用全局或静态函数的地址,这在我们将窗口封装为C++类时会很麻烦,因为我们无法在一个全局或静态的WindowProc函数中直接访问类实例,这就需要一些手段了(MS的API设计着实不怎么样) 第一种方案,建立一个HWND到C++类实例的映射表,在Wind…
我们知道ATL(活动模板库)是一套很小巧高效的COM开发库,它本身的核心文件其实没几个,COM相关的(主要是atlbase.h, atlcom.h),另外还有一个窗口相关的(atlwin.h), 所以拿来学习应该是很方便的.但是因为ATL的代码充满了模板和宏,内部还夹杂着汇编,所以如果没有比较丰富的C++模板和系统底层的知识,一般人会看得一头雾水. 下面我们主要分析一下ATL中的一些汇编代码. ATL中出现汇编代码主要是2处,一处是通过Thunk技术来调用类成员函数处理消息:还有一处是通过打开_…
这里想说的是:代码中的关键点为用指令jmp pFunc跳转到你想要运行的函数pFunc. 指令"jmp xxxx"占5个字节,代码中用了个一字节对齐的结构体struct Thunk , 当然也能够用 unsigned char code[5]; 说还有一个关键点就是地址计算了,jmp xxxx指令用了相对跳转地址, 相对地址 = 要跳转函数的地址 - "jmp xxxx"指令的下一条指令的地址. 以下代码中的class C 仅仅有m_thunk一个数据成员,没有虚函…
转: ES6异步编程:Thunk函数的含义与用法 参数的求值策略 Thunk函数早在上个世纪60年代就诞生了. 那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好.一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值. var x = 1; function f(m){ return m * 2; } f(x+5); 上面代码先定义函数 f,然后向它传入表达式 x + 5 .请问,这个表达式应该何时求值? 一种意见是"传值调用"(call by v…
主要用法目前用的多的就三种; thunk.all 并发 thunk.sql 同步 thunk.race 最先返回的进入结果输出 前两个返回的结果都是数组,最后一个返回的是对象: thunk的链式调用没有搞懂,不过自己通过转配得到了一种方法 运用情景就是连续查询n多个结果, 第一次查询的结果,第二次会用到,第二次得到的结果,第三次会用到,这样的场景需要这样写: thunk(function(cb){ setTimeout(function(){ cb(null,1000) },1000) })(f…
Thunk : 将一段机器码对应的字节保存在一个连续内存结构里, 然后将其指针强制转换成函数. 即用作函数来执行,通常用来将对象的成员函数作为回调函数. #include "stdafx.h" #include <Windows.h> namespace pri{ typedef unsigned char u1byte; typedef unsigned short u2byte; typedef unsigned long u4byte; typedef void* p…
x86汇编基础知识 1. 汇编常用寄存器 esp,(Extended stack pointer)栈顶指针.因为x86的栈内存是向下扩展的,因此当push入栈时,esp–.pop出栈时,esp++.esp主要维护当前栈. ebp,(Extended Base Pointer)栈基地址.一般都是在函数入口时,保存前函数的ebp,并将esp赋值给ebp,然后通过ebp来操作形参和临时参数. eax,(Extended Accumulator)累加器寄存器,加法乘法指令的缺省寄存器.函数的返回值一般也…