Unity AssetBundle的几个加载方式】的更多相关文章

string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle_Demo\AssetBundles\scene\cubewall.ab"; string tempWebAddress = @"http://localhost/AssetBundles…
当前使用的是unity2018.2.6版本. 生成AssetBundle 这个版本生成AssetBundle有两种方式,一种是在资源的Inspector面板下边配置AssetBundle名称,然后调用下面第一种方式打AssetBundle包.第二种方式是使用下面第二个API,在AssetBundleBuild数组中配置资源的路径和AssetBundle名称. public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath…
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
AssetBundle资源打包  1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform) 打包所有设置了AssetLabel的资源 o…
这一篇梳理Prism中07示例Module的几种加载方式. 07示例分为了5个,有5种不同的Module加载方式. 我们开始学习加载Modules 观察07-Modules-Appconfig示例 分为ModuleA工程和Modules工程 我们在解决方案上打开管理解决方案的Nuget程序包,ModuleA工程引用了Prism.Wpf:Modules引用了Prism.Unity: Modules的App.config下配置文件被修改了.我们先不分析,就看一下结构. <configuration>…
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData…
1.确认数据库版本 2.数据准备 3.创建导入表及控制文件 4.直接加载方式演示 查看具体的日志: 5.传统加载方式演示 查看日志文件: 6.结论及两种方式的差异 经过比对direct比conventional要提高了10倍效率. 对比这两种加载方式的区别: Direct 特点 ü  数据绕过SGA直接写入磁盘的数据文件. ü  数据直接写入高水位线HWM之后的新块,不会扫描HWM之前的空闲块. ü  commit之后移动HWM他人才能看到. ü  不对已用空间进行扫描. ü  使用direct…
如果你还没有接触过或者根本不了解什么是Entity Framework,那么请看这里http://www.entityframeworktutorial.net/EntityFramework-Architecture.aspx,其中的一系列文章以非常简单易懂的形式一步步介绍了Entity Framework的一些基本概念和操作方法.一句话,Entity Framework是微软新的数据操作框架,在项目中引入Entity Framework可以极大的方便开发人员完成程序与数据库的各种操作.在早期…
这2天改在bae上部署代码,为了便于程序的功能测试,引入了log4j日志,但是问题来了..测试程序采用的是spring3.2.8框架搭建,web.xml引入日志代码为: <context-param> <param-name>log4jConfigLocation</param-name> <param-value>classpath:log4j.xml</param-value> </context-param> <!-- &…
使用LR进行基于windows socket协议做接口测试,只提供了lr_load_dll方法来动态加载动态链接库.之前学习阶段,对TinyXML的学习,使用的静态链接库,当时在程序调用的时候方法也跟LR里的不一样,那问题来了:lib和dll的区别是什么,每种链接库有多少种加载方式,怎么加载呢. 链接库可以向应用程序提供一些函数,变量和类.动态链接库的动态调用(也叫显式调用,手工加载)我是可以运用了,但是静态调用(也叫隐式调用,自动加载).静态链接库:lib中的函数不仅被连接,全部实现都被直接包…