Akka(28): Http:About Akka-Http】的更多相关文章

[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(28)|实战5:实现BTC价格转换工具] 项目实战 实战5:实现BTC价格转换工具 今天我们来开发一个简单的BTC实时价格转换工具. 我们首先创建一个目录: cargo new btc_converter 我们用TDD方式来开发. 然后 我们先写一些测试代码. 在src/main.rs下面,增加代码如下: #[cfg(test)] mod tests { use super::*; #[test] fn test_convert_succ…
众所周知,Akka系统是基于Actor模式的分布式运算系统,非常适合构建大数据平台.所以,无可避免地会出现独立系统之间.与异类系统.与移动系统集成的需求.由于涉及到异类和移动系统,系统对接的方式必须在一套公开的标准之上进行,包括数据格式及数据传输标准.实际上针对标准的传输连接及标准数据编码.传输.解码全过程的软件编程是非常复杂及困难的.Akka-http正是这么一套能高效解决以上问题的编程工具.Akka-http是一套支持Tcp传输标准及Http标准数据的编程工具. Http模式的交流方式是固定…
前面通过实例解说了一个一环扣一环的面向对象的开发流程:用例模型 -> 领域模型 -> 设计模型(类模型 + 动态模型),解答了面向对象怎样做的问题.接下来我们就要讲"怎样做好面向对象设计"的技巧了 =================================================================== [内聚] 參考维基百科的解释,内聚的含义例如以下: cohesion refers to the degree to which the ele…
原文:Windows Phone开发(28):隔离存储B 上一节我们聊了目录的操作,这一节我们继续来看看如何读写文件. 首先说一下题外话,许多朋友都在摇摆不定,三心二意,其实这样的学习态度是很不好的,如果你对Windows phone开发有兴趣,如果你真想学习,你就应该一心一意,静下心来学习. 如果你不喜欢Windows phone开发,那你不必要徘徊,你可以选择IOS.Android或者其它平台. 只要你选择了,你应该要相信你所选择的,记得有一句话是这样说的:选择你所爱的,爱你所选择的,虽然这…
Akka是一种消息驱动运算模式,它实现跨JVM程序运算的方式是通过能跨JVM的消息系统来调动分布在不同JVM上ActorSystem中的Actor进行运算,前题是Akka的地址系统可以支持跨JVM定位.Akka的消息系统最高境界可以实现所谓的Actor位置透明化,这样在Akka编程中就无须关注Actor具体在哪个JVM上运行,分布式Actor编程从方式上跟普通Actor编程就不会有什么区别了.Akka的Remoting是一种点对点的跨JVM消息通道,让一个JVM上ActorSystem中的某个A…
在大数据程序流行的今天,许多程序都面临着共同的难题:程序输入数据趋于无限大,抵达时间又不确定.一般的解决方法是采用回调函数(callback-function)来实现的,但这样的解决方案很容易造成“回调地狱(callback hell)”,即所谓的“goto-hell”:程序控制跳来跳去很难跟踪,特别是一些变量如果在回调函数中更改后产生不可预料的结果.数据流(stream)是一种解决问题的有效编程方式.Stream是一个抽象概念,能把程序数据输入过程和其它细节隐蔽起来,通过申明方式把数据处理过程…
Qt 学习之路 2(28):坐标系统 豆子 2012年11月25日 Qt 学习之路 2 59条评论 在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintD…
Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git package com.example.…
紧接着上一篇的文章<深度学习(TensorFlow)环境搭建:(二)Ubuntu16.04+1080Ti显卡驱动>,这篇文章,主要讲解如何安装CUDA+CUDNN,不过前提是我们是已经把NVIDIA显卡驱动安装好了 一.安装CUDA CUDA(Compute Unified Device Architecture),是英伟达公司推出的一种基于新的并行编程模型和指令集架构的通用计算架构,它能利用英伟达GPU的并行计算引擎,比CPU更高效的解决许多复杂计算任务,想使用GPU就必须要使用CUDA.…
随着计算机的发展.普及,世界各国为了适应本国的语言和字符都会自己设计一套自己的编码风格,正是由于这种乱,导致存在很多种编码方式,以至于同一个二进制数字可能会被解释成不同的符号.为了解决这种不兼容的问题,伟大的创想Unicode编码应时而生!! Unicode Unicode又称为统一码.万国码.单一码,它是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言.跨平台进行文本转换.处理的要求.可以想象Unicode作为一个"字符大容器&qu…
中间插播了几篇scalaz数据类型,现在又要回到Monad专题.因为FP的特征就是Monad式编程(Monadic programming),所以必须充分理解认识Monad.熟练掌握Monad运用.曾经看到一段对Monad的描述:“Monadic for-comprehension就是一种嵌入式编程语言,由它的Monad提供它的语法”.但如果每一种Monad的for-comprehension都独立提供一套语法的话,这种编程语言就显得十分单调.功能简单了.那么既然是FP,我们应该可以通过函数组合…
Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能. 你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示. 注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的. 四种容器转换动画类型 当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你…
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可以是ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中. 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator). 而这就要借助Prop…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/…
上一篇:JAVA学习之Ecplise IDE 使用技巧(1)第一章:我的地盘我做主,工作空间 第二章:键盘小快手,代码辅助 内容包括: 第一:显示行号 如何设置行号:Ecplice菜单Windows>Preferences>General>Editors>Text Editors>勾掉Show Line Numbers 第二:打造更强大的代码提示 一般.笨的方法是:输入几个字母后按住Alt+/ 如何设置自动提示: 默认配置是: Ecplice菜单Windows>Pref…
STL笔记(5)条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息 条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息 用一个特定的大小定义一个vector是完全合法的, vector<int> v(10);    // 建立一个大小为10的vector 而string在很多方面像vector,所以你可能希望可以这么做: string s(10);        // 常识建立一个大小为10的string 这不能编译.string没有带有一个int实参的构造函数.我的一个STL平台像这样告诉我那一点: e…
STL笔记(6)标准库:标准库中的排序算法 标准库:标准库中的排序算法The Standard Librarian: Sorting in the Standard Library Matthew Austern http://www.cuj.com/experts/1908/austern.htm?topic=experts 用泛型算法进行排序    C++标准24章有一个小节叫“Sorting and related operations”.它包含了很多对已序区间进行的操作,和三个排序用泛型…
原文出处:http://cmsblogs.com/?p=1458 随着计算机的发展.普及,世界各国为了适应本国的语言和字符都会自己设计一套自己的编码风格,正是由于这种乱,导致存在很多种编码方式,以至于同一个二进制数字可能会被解释成不同的符号.为了解决这种不兼容的问题,伟大的创想Unicode编码应时而生!! Unicode Unicode又称为统一码.万国码.单一码,它是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言.跨平台进行文本…
函数分为:  全局函数(C语言函数) 成员函数(OBJC方法):实例方法 “-” 和类方法“+”的区别 //这里要区别静态变量(类变量).全局函数.常量的区别 OBJC里面,所有方法默认为公有方法.没有private或protected方法 实例方法: 可以访问:(self)实例方法.实例变量.实例属性 可以访问:类方法.静态变量 类方法: 可以访问:类方法.静态变量 不能访问:(self)实例方法.实例变量.实例属性,只能new一个对象才能访问 self指针: 编译器在编译实例方法的时候,自动…
Bootstrap入门(十七)组件11:分页与标签   1.默认样式的分页 2.分页的大小 3.禁用的分页 4.翻页的效果 5.两端对齐的分页 6. 标签的不同样式 7. 标签的大小   先引入本地的CSS文件 <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> 1.默认样式的分页 在浏览网页或者搜索信息的时候,可能会遇到必须浏览几个页面的情况,分页为您的网站或应用提供带有展示页码的分页组件,或者可以…
Bootstrap入门(十三)组件7:导航条 1.默认样式的导航条 2.嵌入表单和按钮 3.嵌入文本和非导航的链接 4.组件排列和下拉菜单 5.固定在顶部/底部 6.反色的导航条 7.路径导航 首先先了解一些内容(原话): ①.导航条内所包含元素溢出 由于 Bootstrap 并不知道你在导航条内放置的元素需要占据多宽的空间,你可能会遇到导航条中的内容折行的情况(也就是导航条占据两行).解决办法如下: 减少导航条内所有元素所占据的宽度. 在某些尺寸的屏幕上(利用 响应式工具类)隐藏导航条内的一些…
Bootstrap入门(十一)组件5:输入框组   1.为其中添加第一个输入框 2.添加额外的元素 3.为用户提供标识 4.改变输入框的尺寸 5.为额外添加多选/单选框 6.与按钮结合 7.与下拉菜单结合   先引入本地的CSS文件和JS文件(注:1.bootstrap是需要jQuery支持的.2.需要在<body>当中添加) <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <s…
Bootstrap入门(十)组件4:按钮组与下拉菜单结合   先引入本地的CSS文件和JS文件(注:1.bootstrap是需要jQuery支持的.2.需要在<body>当中添加) <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <script src="jquery-3.1.0.min.js" type="text/javascript"…
Bootstrap入门(九)组件3:按钮组   先引入本地的CSS文件和JS文件(注:1.bootstrap是需要jQuery支持的.2.需要在<body>当中添加) <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">   1.按钮组 先在容器中创建一个class为 btn-group的div <div class='container'> <div class='btn…
Bootstrap入门(八)组件2:下拉菜单   先引入本地的CSS文件和JS文件(注:1.bootstrap是需要jQuery支持的.2.需要在<body>当中添加) <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">  <script src="jquery-3.1.0.min.js" type="text/javascript">&…
Bootstrap入门(七)组件1:字体图标   包括200个来自 Glyphicon Halflings 的字体图标,允许 Bootstrap 免费使用. 部分可用图标截图: 所有图标都需要一个基类和对应每个图标的类.把下面的代码放在任何地方都可以正常使用.注意,为了设置正确的内补(padding),务必在图标和文本之间添加一个空格.   注意: 1.不要和其他组件混合使用 图标类不能和其它组件直接联合使用.它们不能在同一个元素上与其他类共同存在.应该创建一个嵌套的 <span>标签,并将图…
Oracle知识梳理(三)操作篇:SQL基础操作汇总 一.表操作 1.表的创建(CREATE TABLE): 基本语句格式:       CREATE TABLE  table_name ( col_name    datatype, --); 解释: table_name 为要创建的表的名称(同一登录用户下表名必须唯一),col_name 为表中属性的名称,datatype 为属性的相应数据类型,同一表中会有许多字段,也可以在字段数据类型后追加各种约束条件(具体见约束). 例: 2.表的修改(…
帕斯卡(pascal)命名法: 与骆驼命名法类似.只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写 如:public void DisplayInfo(); string UserName; 二者都是采用了帕斯卡命名法. 在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多. 再转一篇总结的不错的文章: http://shy-feng.blog007.com/archives/2008/2008815173010.html 在以前版本的Visual Studio中,微软曾建议使用匈牙利命名法来写代码…
Lambda表达式和表达式树 先放一张委托转换的进化图 看一看到lambda简化了委托的使用. lambda可以隐式的转换成委托或者表达式树.转换成委托的话如下面的代码: Func<string, int> getLength = s => s.Length; 转换成表达式树的话是下面的代码: Expression<Func<string, int>> getLength = s => s.Length; 委托方面的东西前面都做了详细的介绍.我们主要学习表达…