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MeshRenderer:网格过滤器,用于"渲染"显示模型. Cast Shodows:是否投射阴影.(on:开.off:关) Receive Shodows:是否接收阴影. Materials:材质球.…
Rigidbody:刚体组件,物理类.(与Rigidbody组件相关的代码尽量都写在FixedUpdate()方法中,如果写在Update()中有可能会卡顿) 属性:Mass:质量.           Drag:空气阻力.           Angular Drag:角阻力.受到扭曲力时的空气阻力.   Rigidbody.MovePosition(Vector3):使物体移动到Vector3的位置. Vector3:目标点. public class Test { private void…
Audio Source:声音组件.需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener. Audio Clip:声音片段.指定需要播放的音频文件. Play On Awake:游戏运行起来后就开始播放. Mute:静音. Loop:是否循环播放. Volume:音量. Spatial Blend:空间混合,设置声音是2D声音,还是3D声音.3D声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2D声音不会影响. 常用的开始播放.停止播放.暂停播…
Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系.Space参数可填,可不填,不填写默认为自身坐标系.              Space.Self:自身坐标系. Space.World:世界坐标系. public class Test { private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode…
第十七单元(redux和组件之间的通信,react-redux的相关api的用法) #课程目标 什么是redux-redux react-redux的作用是什么 react-redux如何应用 #知识点 redux与react结合起来的工具 当一个react项目组件层级越来越深,页面越来越多的时候,数据在各个组件层级和页面之间传递的需求就会比较多,很多变量也需要做成可全局管理的. Provider connect([mapStateToProps], [mapDispatchToProps],…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介 熟悉将用于 Apache Tuscany SCA for C++ 的 API.您将通过本文了解该 API 的主要组成部分,以便快速入门. 查看本系列更多内容 | 0 评论: Ed Slattery (slattery@uk.ibm.com), 软件工程师, IBM UK Pete Robbins (slattery@uk.ibm.com), 软件工程师, IBM UK Andrew Borley (borley…
第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握) #课程目标 掌握组件化框架实现组件之间传参的几种方式,并了解两个没有任何关系组件之间通信的通点 了解为了解决上述通点诞生的flux架构 了解单向数据流及在redux结合react组件之间的数据流向 掌握redux的三大原则,单一数据源,state是只读的和使用纯函数来修改执行 #知识点 掌握redux数据流向 调用 store.dispatch(action) Redux store 调用传入的 reducer 函数 根 reducer…
OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较 glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D 标题所述的openGL api都是与提取frame buffer中的像素有关,那么它们有何区别呢? 1.void glCopyPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type) 描述: 将屏幕(opengGL程序窗口)中的…
Sass https://en.wikipedia.org/wiki/Sass_(stylesheet_language) Sass (Syntactically Awesome Stylesheets) is a style sheet language initially designed by Hampton Catlin and developed by Natalie Weizenbaum.[2][3] After its initial versions, Weizenbaum an…