OC在类文件的内部访问实例变量,有直接访问和使用getter/setter方法访问两种方式,它们的区别有: 1.直接访问不经过OC的方法分发(method dispatch),所以访问速度比较快,在这种情况下,编译器所生成的代码会直接访问保存对象实例变量的那块内存. 2.直接访问实例变量时,不会调用setter方法,这样就绕过了为相关属性所定义的内存管理语义.例如在ARC下面直接访问一个声明为copy的属性,就不会拷贝该属性,只会保留新值释放旧值. 3.如果直接访问实例变量,不会触发键值观察(k…
ruby是完全面向对象的,所有的数据都是对象,没有独立在类外的方法,所有的方法都在类中定义的. 一.类的定义语法 类的定义以 class 关键字开头,后面跟类名,以 end标识符结尾. 类中的方法以 def关键字开头,后面跟方法名及参数列表(如果有的话),以 end标识符结尾. 类也有构造函数,名字必须为initialize. 对象通过new来创建,new是类的方法. 举例如下: class Demo def initialize puts "begin create object"…
直接访问实例变量,不经过”方法派发“(method dispatch) 速度快. 直接访问实例变量,不会调用其“设置方法”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”. 直接访问实例变量,不会触发“键值观测”(Key-Value Observing, KVO)通知. (KVO,一种通知机制,当某对象属性改变时,可通知其他对象.) 通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给“获取方法” or.and “设置方法” 中新增断点(breakpoint),监控该属性的调用者及其访问时机. 优化…
// //  main.m //  07 - 创建一个对象并且访问实例变量 // //  Created by vic fan on 16/7/3. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // // Car *car = [Car new]; 类名 *指针 = [类名 new]; [Car new];做了三件事: 1 向计算机申请内存空间 2 初始化类中的实例变量 3 返回对象的内存地址 #import <Foundation/Found…
面向过程与面向对象: 1.面向过程思想的典型栗子是C语言,C语言实现一个程序的流程是:在主函数中一步一步地罗列代码(定义子函数来罗列也是一样的道理),以此来实现我们想要的效果: 2.面向对象思想的典型栗子是Java语言,Java是一种完全面向对象的语言,它实现一个程序的流程是:事先从我们创建的对象中挑选需要的对象,让他们做出各自的行为,以此来实现我们想要的效果: 3.两者的区别:面向过程思想的耦合性强,扩展性差,这样会导致用面向过程写出来的程序相对于面向对象写出来的程序适用范围小很多:但是对于小…
Objective-C带来了一个重大改进就是Non-fragile ivar.使得i一个类可以随意增加实例变量,不必对子类重新编译.对框架开发者(如苹果)有重大意义. 最新的编译器支持@property可以自动synthesize实例变量.等于ivar+getter+setter方法. 属性修饰关键字 atomic.LLVM 4新增加的特性.是指存取器方法是thread-safe.并不保证整个变量是thread-safe的.如 NSMutableArray *stuff.self.stuff和s…
直接访问实例变量,不会经过 OC 的方法派发机制,速度比较块.会直接访问对象的实例变量对应的内存. 直接访问实例变量,不会调用"设置方法".绕过了相关属性对应的"内存管理语义".比如 copy. 直接访问实例变量,不会触发 KVO. 通过点语法访问实例变量,方便调试.因为可以新增断点. 应该怎么做 写入实例变量时,通过点语法.便于控制对属性的写入操作. 读取实例变量时,直接访问.加快速度? 初始化方法中,必须直接访问实例变量.因为子类可能复写设置方法.…
面向对象编程(OOP)术语: class TestClass(object):   val1 = 100       def __init__(self):     self.val2 = 200       def fcn(self,val = 400):     val3 = 300     self.val4 = val     self.val5 = 500  if __name__ == '__main__':   inst = TestClass()        print Tes…
Public表示该属性(方法)公开: (想用private还要用set和get方法供其他方法调用,这样可以保证对属性的访问方式统一,并且便于维护访问权限以及属性数据合法性) 如果没有特殊情况,属性一定私有,方法该公开的公开. 如果不指明谁调用方法,则默认为this. 区分实例变量和局部变量时一定要写this.…
WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 看看下面的使用方法,几年前系统地看过 Objective-C 2.0 的官方文档和那本…