编号中的数学_KEY】的更多相关文章

题目描述: 从美国州际高速公路建筑者那里,奶牛们引进了一种路径编号系统,来给牧场之间的道 路编号.他们已经把 N(1<=N<=25)个牧场,用 1 到 N 的整数编号.现在他们需要将牧场间的道路也编上不同的编号,编号可以从 1 到 2000.如:I9 和 I16.看下面一个例子,牧场编号为 1,2,3,4,道路编号为 I3,I6,I9,I16.贝茜喜欢从牧场 1 散步到牧场 2,在每次散步中,她从不经过同一个牧场两次或两次以上,所以,在上面的地图中,可能 的路径只有 1-4-2 和 1-3-2…
上篇记录了一些决策树算法,这篇是借OC-SVM填回SMO在SVM中的数学推导这个坑. 参考文献: http://research.microsoft.com/pubs/69644/tr-98-14.pdf https://inst.eecs.berkeley.edu/~ee227a/fa10/login/l_dual_strong.html https://inst.eecs.berkeley.edu/~ee127a/book/login/l_sdual_slater.html http://w…
shell中的赋值和操作默认都是字符串处理,在此记下shell中进行数学运算的几个特殊方法.以后用到的时候能够来看,呵呵 1.错误方法举例 a) var=1+1 echo $var 输出的结果是1+1,悲剧,呵呵 b) var=1 var=$var+1 echo $var 输出结果是1+1.依旧悲剧,呵呵 2.正确方法 1)使用let var=1 let "var+=1" echo $var 输出结果为2.这次没有悲剧 注意: a)经我測试let差点儿支持全部的运算符,在网上看到一篇文…
Bash只支持整数运算,不支持浮点运算.如果需要进行浮点运算,需要使用bc程序.Bash中的数学扩展有两种形式:$[ expression ]或$(( expression )) 例子:$echo $[5+4-2]7 $echo $[ 5*(6-2) ]20 var1=100var2=50var3=45var4=$((var1*(var2-var3))) #注意:圆括号里不需要加$了,和数学运算一样,推荐用这种方式$echo $var4 也可以使用程序/usr/bin/expr来进行整数运算$e…
shell中的数学计算 一.使用方括号 #!/bin/bash a= b= c= res=$[$a * ($c-$b)] echo $res 二.使用(()) +)) ((i=+)) b=$((-*)) )) )) #计算a的平方 <)) #输出1 echo $((i++)) )) #产生一个不大于60的随机数 三.bc的用法 bc技术器实际上是一种编程语言,它可以识别: 数字(整数和浮点数)变量(简单变量和数组)注释(以#或C语言中的/* */开始的行)表达式编程语句(例如if-then语句)…
主要参考:    word2vec 中的数学原理详解                 自己动手写 word2vec…
主要参考:    word2vec 中的数学原理详解                 自己动手写 word2vec 编码的话,根是不记录在编码中的 这一篇主要讲的就是霍夫曼树(最优二叉树)和编码.  参考   快速画出哈夫曼树 / 霍夫曼树 / 最优树   了解其构成.    哈夫曼树及 python 实现 python 代码 构建霍夫曼树 ,获得霍夫曼编码    简单实现: #节点类 class Node(object): def __init__(self,name=None,value=N…
最近在看词向量了,因为这个概念对于语言模型,nlp都比较重要,要好好的学习一下.把网上的一些资料整合一下,搞个系列. 主要参考:    word2vec 中的数学原理详解                 自己动手写 word2vec word2vec 是 Google 于 2013 年开源推出的一个用于获取 word vector 的工具包,它简单.高效,因此引起了很多人的关注. 由于 word2vec 的作者 Tomas Mikolov 在两篇相关的论文 [3,4] 中并没有谈及太多算法细节,…
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵.该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个.一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单. smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移动而是做减速缓冲运动到指定位置.我们看看代码: public Transform target; //The player…
欢迎关注我的博客专栏"图像处理中的数学原理具体解释" 全文文件夹请见 图像处理中的数学原理具体解释(总纲) http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/48467225 假设你对PCA的推导和概念还不是非常清楚.建议阅读本文的前导文章 http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/50372906 6.4.3 主成分变换的实现 本小节通过一个算例验证一下之前的推导.在前面给出的…