cpp(第三章)】的更多相关文章

1.使用{}初始化时,{}若为空则默认初始化为0,至于防范类型转化错误 2.int对计算机而言最为自然的长度,处理起来效率最高的长度.int可能是short(16位)也可能是long(32位),在知道表示数值大于16位时, 应选用long,而不是int,因为程序在int为16位的机器上无法工作.同样道理(在内存重要的时候,如果表示的数值小于16位,应用short,因为在int为32位机器上,内存所用空间将加倍) 3.(个人看法)键盘输入为字符,根据变量类型转化为int或者ascii,int则是数…
第三章 C++中的C 3.4.4 指针简介 ‘&’运算符:只要在标识符前加上‘&’,就会得出标识符的地址. C和C++有一个专门存放地址的变量类型.这个变量类型叫做指针(pointer). int* ipa,ipb,ipc;    //只有ipa是指针,ipb和ipc是一般的int 要通过指针访问变量,可以使用以前定义指针使用的同样的运算符来间接引用这个指针 *ipa=100: 3.4.6C++引用简介 C++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是”按引用传递“(pass-by-ref…
第三章 用SDK编译出第一个在Linux下的软件界面 先创建一个工程目录“mkdir project1”,进入目录,创建main.cpp文件,编写代码如下: 代码内容暂时可以先不理解,先让程序跑起来再说. 接下来执行“qmake -project”来生成工程文件(project1.pro),然后再执行“qmake”则会根据工程文件生产Makefie,最后执行“make”编译就可以生成执行文件”project1“.经过这几个指令的执行,现在输入”ls“看一下工程目录project1的内容. 生成的…
第三章 操作文件 我依然清楚地记得,Windows95 的贝塔版出现的情形,它在朋友之间和学院中传播,好酷,全新的文件管理器,一种全图标,全彩色可客户化的界面,以及活泼的动画标识使得在文件拷贝和删除方面的操作更容易和直观. 作为真正的软件狂人,我们能为一个比萨饼的奖金开始竞赛,一直以求成为第一个能够编程再造如此行为的人—即,怎样以动画方式拷贝文件.花了几个小时的时间才在一大堆新函数中找出了SHFileOperation()函数,这是一个响应动画拷贝的API函数,它也是探测器执行所有文件操作的函数…
第三章 数据 本章是非常重要的,在特定范围内使用.链接属性.存储类型.const.extern和statickeyword使用.几乎所有的公司是C++在采访的第一个问题. 总结: 具有external链接属性(包含external.internal.None)的实体在其它语言的术语里称为全局实体(global),全部cpp里的函数都能够訪问它. 仅仅要声明的时候在函数体或代码块外部(包含main函数).默认的链接属性都是external. 假设声明的在代码块内部,说明它引用的是一个全局变量. 具…
C++入门第三章:处理数据 面向对象编程(OOP)的本质是设计并扩展自己的数据类型. 内置的C++数据类型分为基本类型和复合类型. 基本类型分为整数和浮点数. 复合类型分为数组.字符串.指针和结构. C++通过使用变量来存储数据. 简单变量 为把信息存储在计算机中,程序必须记录三个基本属性: 信息将存储在哪里 要存储什么值 存储何种类型的信息 1 变量名 C++提倡使用一种有含义的变量名.在命名变量时必须遵守以下规则: 在名称中只能使用字母字符.数字和下划线. 名称的第一个字符不能是数字. 区分…
opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1         y从0向上延伸到screenHeight-1       只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息    此过程为建模任务 在屏幕中如何将这个对象  按照一定比例显示出来    是一个观看的任务 使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:第三章滚烫出炉,大家请不要吐槽文中图片比较模糊,毕竟都是从PDF中截图出来的,有点丢像素,大致能看就行- -,另外还是渣翻,但个人觉的比前两章翻译的稍微进步了那么一点点- -,希望后面几章翻译的越来越溜,就这样) 第三章 扩展你的blog应用 在上一章中我们学习了表单的基础和在你的项目集成第三方的应用.这一章将会覆盖以下内容: 创建…
第三章进程管理 进程是Unix操作系统抽象概念中最基本的一种.我们拥有操作系统就是为了运行用户程序,因此,进程管理就是所有操作系统的心脏所在. 3.1进程 概念: 进程:处于执行期的程序.但不仅局限于程序,还包含其他资源(打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内催音社的内存地址空间及一个或多个执行线程,存放全局变量的数据段等) 内核需要有效又透明地管理所有细节. 线程:执行线程的简称,是在进程中活动的对象.每个线程有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器.内核调度…
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP四层模型之间的对应关系,最后是本章教程需要的几个核心Python模块. 3.0.1 TCP/IP分层模型 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model).它将计算机…