前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计. 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应.面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题.不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能…
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写…
H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多.因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步.本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改. 关于RPC H2engine的rpc部分使用的是原来fflib的ffrpc组件,ffrpc设计的比较强大,但是因为h2engie的架构特点,ffrpc的一些功能用不到,很多网友都询问我关于rpc部分的设计问题,我仔细思考后觉得…
GoWorld代码:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有运行效率高.内存安全等优良特性,因此是非常适合用来进行服务器开发.使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 内存安全,不会像C++服务器那样出现内存错误导致服务器down机 Goroutine能够很好地利用多核计算能力,提升承载能力 Golang本身非常简单好用,大家都喜欢 然而使用Golang编写游戏服务器也面临一定的困难,主要…
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发  erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android.团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做. 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,使用 photon 使用 c# . 做技术选型的时候,想了很久,想统一技术的基础,也就是说服务器端也采用 c#, 尝试 c# 写了几个…
Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 c)        VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) 2        代码框架 项目划分三层:实体层,组件层,业务逻辑层(脚本层):模型层主要是数据实体映射,自定义缓存结构:组件层主要负责实现中层层扩展功能:业务逻辑层主要负责实现游戏功能: 2.1     数据库创…
尽管JDK提供了丰富的NIO类库,网上也有很多NIO学习例程,但是直接使用Java NIO类库想要开发出稳定可靠的通信框架却并非易事,原因如下: 1)NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握 Selector.Server Socket ChannelSocketChannel.ByteBuffer等. 2) 需要具备其他的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程.这是因为NIO编程涉及到 Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序. 3)可靠…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…