//CCMoveBy  创建一个移动的动作 //參数1:移动到目标坐标所需的时间 //參数2:目标坐标 //支持reverse 能够获取其反向动作 //CCMoveTo  一样的 //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); //sp->runAction(actionmoveback); //…
Java中Calendar(日历)相关API举例,实现功能:输入一个年份和月份打印出这个月的日历. package calendarPrint; import java.util.Calendar; import java.util.Scanner; public class CalendarPrint { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stu…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: [iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三]详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹…
setPosition设置的坐标使用的是锚点的位置,会根据锚点的改变而有所不同 而MoveTo等动作位置坐标使用的是物体中心的位置,不受锚点的影响…
持续性动作: (一) 位置变化动作 Move by to Jump by to (二) 属性变化动作 Scale by to Rotate by to Fade in out to Tint to by (三) 视觉特效动作 Blink Animation (四) 控制动作 DelayTime(用于序列动作里面和并列动作里面) Repeat RepeatForever (五) 复合动作 Repeat RepeatForever Spawn (六) 序列动作 Sequence…
动态SQL if 根据条件包含where子句的一部分 <select id="findActiveBlogLike" resultType="Blog"> SELECT * FROM BLOG WHERE state = 'ACTIVE' <where> <if test="title != null"> AND title like #{title} </if> <if test="…
游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自Ref和Clonable类,整个动作类继承体系如图: FiniteTimeAction是所有瞬时动作和延时动作的父类,Follow跟随一个节点的动作,Speed改变一个动作的时间.,其中FiniteTimeAction的两个子类以及这两个子类的子类是重点. 瞬时性动作类 <ActionInstant.h>中的类是瞬时动作类,它的子类有: //... 显示一个节点 setVisible(tr…
原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17605409 在之前的文章中我们以前讲过Cocos2d-x中的各种动作的用法,我们先来简单的回想一下与动作相关的内容    1.Cocos2d-x中的全部动作类的文件都位于 Cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/actions 文件夹下    2.CCAction是全部动作类的基类,全部的动作类都派生自CCAction    3.CCFiniteTimeAction类中定义了…
CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : public CCAction 由CCFiniteTimeAction 派生出的两个主要类分别是: 瞬时动作 CCActionInstant 持续性动作 CCActionInterval 瞬时动作: 即时间间隔为0的动作,实质上要到下一帧才能执行的动作. 瞬时动作是指能立刻完成的动作,是CCFin…
本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink 1.CCMoveTo.CCMoveBy 这两个的作用是移动到某一位置 用法如下: 表示移动2秒,移动偏移量为x轴方向80,y轴方向80 CCMoveBy::create(2, ccp(80,80)) 这两个动作是缩放度 2.CCSca…