Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发. Netty简单来说就是socket通讯,支持多协议的通讯 对 创建 netty 的过程作了详细的解析 1.简单创建一个Netty服务器 package com.netty.test; import java.net.InetAddress; impor…
Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意…
什么是Netty Netty是一个基于Java NIO的编写客服端服务器的框架,是一个异步事件框架. 官网https://netty.io/ 为什么选择Netty 由于JAVA NIO编写服务器的过程过于复杂且不易掌控,所以我们选择Netty框架进行开发. 具有很高的的性能. 且比NIO更容易编码和维护. 实践者众多,Elastic Search,dubbo,Akka,grpc等等 社区很成熟. Netty的常用组件 EventLoopGroup 相当于Reactor线程组,常用NioEvent…
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯. 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: /* TCPServer.cpp - main */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <time.h> #include "conio.h&…
本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯. 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: /* UDPServer.cpp */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <string.h> #include "conio.h"…
转载自:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7459021 一.程序运行效果图 二.程序源代码 三.程序设计相关基础知识 1.计算机网络    2.IP地址    3.协议    4.网络体系结构    5.TCP/IP体系结构与特点    6.客户机/服务器模式    7.TCP/IP特点    8.套接字的引入    9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图 一.程序运行效果图 二.程序源代码 // server.cpp…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include <unistd.h> int main() { /* socket */ ); /* creat server sockaddr_in */ struct so…
Java新AIO/NIO2:AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel简单服务器-客户端用AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel实现一个最简单的服务器-客户端程序.服务器用AsynchronousServerSocketChannel实现,客户端用AsynchronousSocketChannel实现.服务器绑定本地端口80,等待客户端连接.服务器与…
Netty 创建Server服务端 Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap.客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap. 创建一个 HelloServer package org.example.hello; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGro…
TCP客户端服务器编程模型: 服务器: 调用socket函数创建套接字 调用bind绑定本地IP和端口 调用listen启动监听(准备好接收客户端链接的队列) 调用accept从已连接队列中提取第一个连接.(如果没有,会阻塞.) 调用I/O函数(read/write)与客户端通讯 调用close关闭套接字.(多个套接字) 客户端: 调用socket创建套接字 调用connect连接服务器 调用I/O函数(read/write)与服务器通讯 调用close关闭套接字 Linux下和Mac下代码一样…