6.Connect的使用方式 前面提到,connect发生EINTR错误时,是不能重新启动的.那怎么办呢,是关闭套接字还是直接退出进程呢?如果EINTR前,三次握手已经发起,我们当然希望链路就此已经建立完成,不要再重新走流程了.这个时候我们就需要为connect量身定做一个使用方案.代码如下: STATUS connectWithTimeout(int sock, struct sockaddr*addrs, int adrsLen,struct timeval* tm) { ; int len…
5.慢系统调用及EINTR 还记得前面readn和writen函数么?里面有个EINTR,现在就来谈谈这个,这个很重要. Linux世界有个叫信号的东西,感觉他就像一位隐士,很少遇到他,而他又无处不在.当你船到桥头时,他从天而降,将你领入另一片天地.(唉,博客再写下去我都可以改行了)前面已经初步窥探了信号的神奇,一个“小小”的SIGPIPE能让我们不知道怎么回事就惨遭“灭门”.那还有其他千千万万的信号呢,是不是也会对我们写的网络程序表现出神奇的现象.答案:有!还有很多! 写到这,才发现自己还没涉…
三.细节问题一个也不能少 Socket编程说简单也简单,程序很容易就能跑起来,说麻烦还真是麻烦,程序动不动就出问题.记得刚开始写网络代码的时候,那真是令人抓狂的经历,问题一个套一个,一会服务器起不来了,一会数据接收异常了,到最后自己都对那些系统调用都不放心了,怎么会要考虑那么多东西?起初,我是一万个怀疑,是不是自己人品出问题了,怎么别人没遇到,全给自己赶上了.后来,拿着<UNIX网络编程>随便看看,那书怎么会这么了解我的?细节!细节!细节!那些问题都被别人明明写出来了,自己又SX了.没办法,细…
工作以来,写了很多socket相关的代码.磕磕碰碰,走了很多弯路,也积累了一些东西,今天正好整理一下.为了证明不是从书上抄来的,逻辑会有点乱(借口,呵呵)!知识点的介绍也不会像书上说的那么详细和精准,毕竟个人水平也就这样了.当然,主要还是以上手为主,不过分剖析原理性内容.一些陌生的函数要用到的头文件,使用man查看一下就能解决了.既然该文的名称为“快速上手”,那个人认为下述内容都不存在水分,都是必须要掌握的,一点都不能急躁! 一.socket连接流程: 对于程序员来说,开始的时候只会把socke…
3.SIGPIPE问题 人怕牺牲,我们写的程序也一样,人有死不瞑目,程序又何尝不是?程序跑着跑着,突然就崩掉了.好一点的牺牲前告诉你些打印,差点的也能用core文件等一些手段查出死在哪了,最惨不忍睹的就是程序没了,core也没了,这真是死得莫名其妙.我们在写socket程序时,也会有这种困扰. 下面我又要开始极尽构造之能事了,客户端代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #incl…
2.TCP数据包接收问题 对初学者来说,很多都会认为:客户端与服务器最终的打印数据接收或者发送条数都该是一致的,1000条发送打印,1000条接收打印,长度都为1000.但是,事实上并不是这样,发送打印基本不会有什么问题(只是一般情况,如果发生调度或者其他情况,有可能导致差别,因此也要注意封装),接收打印却不是固定的,下面是测试代码: 测试客户端程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h>…
参考资料:百度百科TCP协议 本文涉及Java IO流.异常的知识,可参考我的另外的博客 一文简述Java IO 一文简述JAVA内部类和异常 1.概述 计算机网络相关知识: OSI七层模型 一个报文可以类似于一封信,就像下图(引自狂神说Java)非常生动. 网络编程的目的:数据交换.通信 网络通信的要素: 如何实现网络通信? 通信双方地址: ip 端口号 网络协议: HTTP, FTP, TCP, UDP 等等 1.1 IP IP地址:InetAddress(无构造器) 唯一定位一台网络上计算…
SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(4) 5.慢系统调用及EINTR 还记得前面readn和writen函数么?里面有个EINTR,现在就来谈谈这个,这个很重要. Linux世界有个叫信号的东西,感觉他就像一位隐士,很少遇到他,而他又无处不在.当你船到桥头时,他从天而降,将你领入另一片天地.(唉,博客再写下去我都可以改行了)前面已经初步窥探了信号的神奇,一个“小小”的SIGPIPE能让我们不知道怎么回事就惨遭“灭门”.那还有其他千千万万的信号呢,是不是也会对我们写的网络程序表现出神奇…
SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(3) 3.SIGPIPE问题 人怕牺牲,我们写的程序也一样,人有死不瞑目,程序又何尝不是?程序跑着跑着,突然就崩掉了.好一点的牺牲前告诉你些打印,差点的也能用core文件等一些手段查出死在哪了,最惨不忍睹的就是程序没了,core也没了,这真是死得莫名其妙.我们在写socket程序时,也会有这种困扰. 下面我又要开始极尽构造之能事了,客户端代码如下:  client #include <stdio.h> #include <stdlib.h&…
SOCKET网络编程快速上手(二)——细节问题(2) 2.TCP数据包接收问题 对初学者来说,很多都会认为:客户端与服务器最终的打印数据接收或者发送条数都该是一致的,1000条发送打印,1000条接收打印,长度都为1000.但是,事实上并不是这样,发送打印基本不会有什么问题(只是一般情况,如果发生调度或者其他情况,有可能导致差别,因此也要注意封装),接收打印却不是固定的,下面是测试代码: 测试客户端程序: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#…