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PC做服务器,安卓做客户端. 安卓获取输入框的内容并发送,然后等待接收服务器的消息 服务器先行开启,接收到客户端的数据,然后回复消息. 实现了对线程类的封装,通过按钮启动线程发送并接收 服务器代码(java版): import java.io.*; import java.net.*; /* 需求:定义端点接收数据并打印在控制台 服务端: 1.创建服务端serversocket对象并指定端口 当不指定时,使用connect方法指定 2. 获取连接过来的客户端对象 通过serversocket的a…
tCPServer.java 服务器的两个socket都没有关闭:s,ss.两个都是一直开启,然后数据才有显示 class tcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ //建立服务端socket服务,并监听端口 ServerSocket ss =new ServerSocket(30000); // 采用循环不断接受来自客户端的请求 while (true) { //通过accept方法获取链接过来…
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //初始化版本 SOCKET sL…
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
1.艺萌文件上传下载及自动更新系统,基于Winform技术,采用CS架构,开发工具为vs2010,.net2.0版本(可以很容易升级为3.5和4.0版本)开发语言c#. 本系统主要帮助客户学习基于TCP通讯的文件上传.下载.自动更新的知识点,是作者多年技术生涯的积累,基于开源的Networkcomms3.0框架.NetworkComms框架,是成熟稳定的c#编写的TCP通信框架.作者的多个系统都基于此框架,并在实际项目中使用,一直很稳定.         2.本系统主要实现了3个功能,(1)客户…
客户端从服务器获取一组IList<T>类型的数据非常常见(通常从数据库中获取) 我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持) [ 使用protobuf.net序列化器] 第一步创建相关的工程文件: MessageContract中的 User类为契约类,使用protobuf.net进行序列化 写法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; usin…
TCP通信解包 虽说这是一个老生长谈的问题,不过网上基本很少见完整业务:或多或少都没有写完或者存在bug.接收到的数据包可以简单分成:小包.大包.跨包三种情况,根据这三种情况作相对应的拆包处理,示例如下: /***************************************************************************************************** * 本代码版权归@wenli所有,All Rights Reserved (C) 201…
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一具体APP. 3.套接字类型: 流式:SOCK_STREAM,基于TCP: 数据报式:SOCK_DGRAM,基于UDP: 原始式:SOCK_RAW. 二.UDP通信实例 1.综述 UDP貌似可以不区分服务端和客户端,因为代码是一样的,服务端可发可收,客户端亦可发可收. 发送端要先建立套接字,然后设置…
[转] C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo) (点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:周见智 cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html 对.NET中网络编程写得比较多,主要原因有两个,一是我公司做的项目多数跟通信这个有关:二是研究Socket通信工作模式有益于对软件架构设计的理解,因为它里面到处都使用到了“泵”结构,而这个结构几乎是所有框架.大型模块所必需具备的.另外,工作之余写的一本书(即将要出版)中有一章专门讲到了“泵”结构在软件系统中的作用.…
客户端 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //网络通信 #include<winsock.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { //发送的消息 ] = { }; //收到的消息 ] = { }; //发送的长度 ; //接收的长度…