所谓名字修饰约定,就是指变量名.函数名等经过编译后重新输出名称的规则. 比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z.?Func@@YGHHH@Z._Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func. 影响编译后输出的名称通常与名字修饰约定(extern "C".extern "C++"等)和函数调用约定(__stdcall.__cdecl等)等相关. 口说千遍,不如实际演练一遍.那么,就让我们…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用…
转自:http://www.cnblogs.com/monotone/archive/2012/11/16/2773772.html 参考资料: <程序员的自我修养>3.5.3以及3.5.4小节. 符号修饰的由来 20世纪70年代以前,编译器编译代码时产生的目标文件中,符号名与相应的变量和函数的名字是一样的,随着编程语言的发展,例如C语言,如果一个C 语言程序要使用这些库的话,其自身就不能使用这些库中已经声明了的函数和变量的名字作为符号名,否则将会跟现有的目标文件发生名称冲突. 为了防止这类符…
1.C/C++函数修饰名: 对于我们的C/C++源程序而言,函数名只是函数的一小部分,函数还有调用方式(参数入栈方式).返回值类型.参数个数和各参数类型等信息,对于C++类成员函数,还有更多信息.这些信息按照约定格式有序排列,程序员阅读起来非常方便.但对编译器和链接器等工具而言,把这些信息集中到一个字符串中更符合它们的“阅读”习惯,所以函数修饰名(Decorated Name)应运而生了.函数修饰名是在编译函数定义或原型期间生成的,用于编译工具内部的函数识别.定位.程序员一般情况下不需要接触函数…
C++调用约定和名字约定 转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html 调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cd…
原文:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020103233446784/ (VC编译器下) 1. CALLBACK,WINAPI和AFXAPI到底是什么?它们分别在什么地方被定义的? 在头文件windef.h中,CALLBACK, WINAPI, APIENTRY …… #define CALLBACK  __stdcall #define WINAPI         __stdcall #define WINAPIV     …
转自:http://blog.csdn.net/zskof/article/details/3475182 注:C++有着与C不同的名称修饰,主要是为了解决重载(overload):调用约定则影响函数参数的入栈顺序和清栈主体:而名称修饰也因调用约定而不同. 调用函数的主体和被调用函数的主体,可能会有不同的调用约定和名称修饰,两者的不匹配会引发问题. 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2.__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采…
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址). 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是系统栈的底部.严格说来,“栈帧底部”和“栈底”是不同的概…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用…
原帖 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b7c56870100l8rf.html __cdecl   __fastcall与   __stdcall 调用约定:  __cdecl   __fastcall与   __stdcall,三者都是调用约定(Calling   convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调…
__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 标签: dll编译器pascalclassimportinitialization 2009-12-09 15:07 10472人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C/C++(22)  __stdcall,__cdecl,__fastcall的区别 一.三者区别一览表 __stdcall __cdecl __fastcall 参数传递方式 右->左 压栈 右->左 压栈 左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在…
首先来说说c++中的dll 核心的一些知识 比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作.可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用.在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费:另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代…
1:保证编译后方法名不被修改:  The: extern "C" { function declarations here in h file } will disable C++ name encoding. so c# will find the function 1: definition of dllimport function not allowed ×××_EXPORT 宏定义不对: ***_EXPORT into the property sheet's section…
1. 今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define A…
__stdcall和__cdecl都是函数调用约定关键字,先给出这两者的区别,然后举实例分析: __stdcall:参数由右向左压入堆栈:堆栈由函数本身清理. __cdecl:参数也是由右向左压入堆栈:但堆栈由调用者清理. 另外,这两者在同一名字修饰约定下,编译过后变量和函数的名字也不一样,具体见另一博文:名字修饰约定extern "C"与extern "C++"浅析 下面给出实例分析: #include "stdio.h" #include &…
一.概念1)_stdcall调用   _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,由调用者完成压栈操作,被调函数自身在返回前清空堆栈.   WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:  #define WINAPI _stdcall      按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number.   Therefore, the functi…
5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除,以保证程序的栈顶指针完整性. 函数调用约定通常规定如下几方面内容: 1) 函数参数的传递顺序和方式 最常见的参数传递方式是通过堆栈传递.主调函数将参数压入栈中,被调函数以相对于帧基指针的正偏移量来访问栈中的参数.对于有多…
[转]http://blog.csdn.net/beanjoy/article/details/9136127 所谓名字修饰约定,就是指变量名.函数名等经过编译后重新输出名称的规则. 比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z.?Func@@YGHHH@Z._Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func. 影响编译后输出的名称通常与名字修饰约定(extern "C".extern "C++"…
[转]http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2461632.html 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别 __stdcall 和 __cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define APIPRIVATE __stdc…
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式.堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdca…
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式.堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdca…
C不支持函数重载,C++支持 代码演示 main.c #include<stdio.h> void Max(int a, int b) { printf("%d ", a > b ? a : b) ; } void Max(double a, double b) { printf("%f ", a > b ? a : b); } int main() { Max(,); Max(1.0, 2.0); ; } 由于C不支持重载,上述代码编译时报…
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);   不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别:  #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define…
原文地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Lin…
一,不同关键字,系统压栈方式 1,如果函数func是__cdecl(VC下的默认调用方式),调用时情况如下 int   main()   {   //参数从右到左压栈   push   4   push   3   push   2   push   1   call   func   add   esp   0x10   //调用者恢复堆栈指针esp,4个参数的大小是0x10(4x4)   } C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送…
摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Linux上的方法和经验.推荐linux动态库的创建请阅读:<Linux静态/动态链接库的创建和使用>  文章来源:http://www…
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions https://msdn.microsoft.com/en-us/library/984x0h58%28v=vs.71%29.aspx 有个题目是 func(int a,int b){ printf("a = %d, b = %d",a,b); } void main(){ int i =0; func(++i,i++); } 答案是 2,0 理解这个问题的 方法   就是理解,…
转载:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念,采用动态库可以有效的减少程序大小,节省空间,提高效率,增加程序的可扩展性,便于模块化管理.但不同操作系统的动态库由 于格式不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植.本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Linux上的方法…
__cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈.被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误. 外文名 __cdecl 全    称 C Declaration 函数调用方法 所有参数从右到左依次入栈 标准调用方式 C++ 目录 1 简介 2 区别 3 规则 4 设置方法 简介 编辑 _stdcall 是…