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渐变Drawable它是使用<gradient>的标记的形状Drawable定义子节点的定义. 每个梯度Drawable求至少要有一个startColor和endColor属性,而且支持一个可选的middleColor属性. 通过使用type属性,能够把渐变定义为下面的某种类型: 线性:这是默认的渐变类型,它显示了依照angle属性定义的角度从startColor到endColor的直接颜色过渡. 辐射:从形状的外边界到中心绘制从startColor到endColor的圆形渐变. 扫描:绘制一…
启动界面Splash Screen在应用程序是很常用的,往往在启动界面中显示产品Logo.公司Logo或者开发者信息,如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间.         Android 应用程序创建一个启动界面Splash Screen非常简单. 布局文件: (splash.xml) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout x…
本节和<Android群英传>中的第六章Android绘图机制与处理技巧有关系,建议先阅读该章的总结 第6章 Android的Drawable 6.1 Drawable简介 (1)Android的Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的概念,它的种类很多,最常见的就是图片和颜色了.它有两个重要的优点:一是比自定义view要简单:二是非图片类型的drawable占用空间小,利于减小apk大小.(2)Drawable是抽象类,是所有Drawable对象的基类.(3)Drawabl…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
1.android中可以通过xml文件配置资源,比如字符串啦,整数拉.浮点数等等,当然也可以配置图片资源和选择器,下面我们就看看几种图片资源的配置. @1矩形方框,带渐变色的配置代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--设置黑色边框--…
Drawable简介 Drawable有很多种,用来表示一种图像的概念,但他们又不完全是图像,他们是用过颜色构建出来的各种图像的表现形式.Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通过代码来创建,Drawable是一个抽象的类,是所以Drawable的基类,每个具体的Drawable都是它的子类,如ShapeDrawable,BitmapDrwable等,其结构如下图: Drawable的内部有两个重要的参数需要说明,getIntrinsicHeight 和 getIntrin…
Android 中图片和常见的颜色都可以是一个Drawable. Drawable可以方便我们做出一些特殊的UI效果,这一点在UI相关的开发工作中尤其重要.其主要优点有: 使用简单,比自定义View成本要低: 非图片类型的Drawable占用空间小,对减小apk大小有帮助: Drawable作为图片的时,内部的宽/高这个参数比较重要,通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight这两个方法获得.但作为颜色背景时,是没有宽高概念的,会自动延伸和View的背景大小一样.…
前言 bitmapdrawable 与nithpathdrawable 完结,接下来是shapedrawable. shapedrawable是使用频率最高的drawable 可见其重要性. shapedrawable shapedrawable 有 rectangle.oval.line.ring 分别对应 矩形.椭圆.横线.圆环. 矩形 先看一段: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xm…
以前我自定义的进度条(就是咱们现在工程中用的)是从android的源码中扒出来的一个XML,然后把里面的图片给替换了.一直不知道它的具体原理是什么. 今天得空研究了一下,发现它的原理其实就是用的android提供的一个叫ClipDrawable的类实现的. 于是我就继续深入研究ClipDrawable的用法,研究的结果让我很开心,发现这个类可以很容易实现各种自定义进度条的效果. ClipDrawable类继承自Drawable,具体用法如下: 1.先自定义一个XML(命名为clip.xml),放…
android:drawable 放一个drawable资源android:state_pressed 是否按下,如一个按钮触摸或者点击.android:state_focused 是否取得焦点,比如用户选择了一个文本框.android:state_hovered 光标是否悬停,通常与focused state相同,它是4.0的新特性android:state_selected 被选中,它与focus state并不完全一样,如一个list view 被选中的时候,它里面的各个子组件可能通过方向…