在以前的博客,我们使用的中年cocos工具C和C++源代码可以编译. 其实cocos工具读取<游戏project文件夹>\proj.android\jni\夹Android.mk文件,.Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分.是用来向Android NDK描写叙述C和C++源码文件的,怎样进行编译,以及打包等操作.默认的Android.mk文件内容例如以下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) ① include $(CLEAR_VAR…
我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译.事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的.Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操作.默认的Android.mk文件内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir)                 …
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中.第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示.<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3│  Android.mk│├─include│      sq…
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的.这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题.默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例…
通常情况下我们需要对我们开发的android代码进行混淆,以免代码在反编译时暴露敏感信息及相关技术代码: 反编译测试工具:onekey-decompile-apk-1.0.1. 在高级版本的adt创建完都会有project.properties文件:开启混淆的话,需要在文件中这样做如图: 注意:混淆代码的生效时刻是在:apk签名之后. 然后在用onekey-decompile-apk-1.0.1反编译后效果如下:…
原文 http://www.cnblogs.com/wujy/p/3275855.html 我们平时在工作中经常会遇到一些已经被编译后的DLL,而且更加麻烦是没有源代码可以进行修改,只能针对这个DLL的文件进行修改才能得到我们想要的结果:本文将通过一个实例来演示如果完成一个简单的修改;我们将会用到以下几种工具: 1:反编译工具ILSpy.exe:是个很不错的反编译软件,而且是免费了: 2:微软的工具ildasm.exe:这个是把DLL生成IL文件的一个软件,是微软自带了:可以在C:\Progra…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] WebView2控件应用详解系列博客 .NET桌面程序集成Web网页开发的十种解决方案 .NET混合开发解决方案1 WebView2简介 .NET混合开发解决方案2 WebView2与Edge浏览器的区别 .NET混合开发解决方案3 WebView2的进程模型 .NET混合开发解决方案4 WebView2的线程模型 .NET混合开发解决方案5 WebView2运行时与分发应用 .NET混合开发解决方案6 检测是否已安装合适的WebView2…
在开发中遇到这样一个场景,需要修改一个dll文件(.NET程序集)中某些地方的类型名称,但没有源代码,只能修改IL代码. 操作步骤如下: 1. 运行ildasm ildasm是由微软提供的.NET程序反编译工具,位于“C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\”. 2. 用ildasm打开要修改的程序集,如下图: 3. 通过ildasm保存为IL文件 选择菜单File>Dump,选择UTF-8编码,如下图: 4. 用文本编辑器打开第3步中…
环境: win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件.这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误: [LUA ERROR] binary string: unexpected end in precompiled chun…
1.在源码目录的根目录下,make clean; 2.进到源码的\linux\kernel\目录下,执行make mrproper: 3.再退回到根目录,执行source  build/envsetup.sh,   lunch,    make.…