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bitmap 加载的时候出现OOM,nullpointer
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bitmap 加载的时候出现OOM,nullpointer
1.OOM :对图片进行压缩,效果还不错:http://182.92.150.15:9876/static/server/topic_user/8068/201506/e5b37fec-0919-11e5-ad97-00163e0001ce.jpg 2.NUllpointer:因为bitmap.decodefile(String Path)参数path为空…
android 图片加载优化,避免oom问题产生
1,及时回收bitmap,在activity的onstop()和onDestory()里面调用如下代码进行bitmap的回收: // 先判断是否已经回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 2,对oom异常的捕获:出现异常不能让程序就那么崩掉吧,所以对程序中中设计bitmap的操作都要检测oom异常进而进行处理: B…
【Android】Bitmap加载图片错误 java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
今天测试程序的时候出现下面的错误日志信息,程序当场挂掉 07-09 14:11:25.434: W/System.err(4890): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 07-09 14:11:25.435: W/System.err(4890): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method) 07-09 14:11:25.4…
android加载大图,防止oom
高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多.大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少. [java] view plaincopy in…
浅谈Android下的Bitmap之大Bitmap加载
引言 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步. 需要对Bitmap进行优化的场景…
后台执行Bitmap加载
如果加载图片时,使用的图片数据源不是来自于内存,而是来自硬盘或网络时,一般不会再UI线程执行图片加载操作. 图片的加载速度取决于很多方面(往往具有不可预测性),比如:硬盘或者网络的读写速度.图片大小.CPU执行速度等待... 如果在UI线程执行图片加载操作,很可能会导致ANR. 因此,可以在后台执行图片加载操作. 方法一:使用AsyncTask执行后台图片加载 public class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitma…
EmguCV从位图(Bitmap)加载Image<Gray,byte>速度慢的问题
先说背景.最近在用C#+EmguCV(其实就是用P/Invoke封闭了OpecCV,与OpenCVDotNet差不多) 做一个视频的东西.视频是由摄像头采集回来的1f/s,2048X1000大小,其实是由一张张位图(Bitmap)未经压缩制成的avi视频文件,而且图像很不清楚.在GSpot可以看出视频是BI_RGB Raw Bitmap编码,所以我用EmguCV里的Capture(string filename)(即cvCaptureFromFile(string filename))这个函数从…
图片_ _优化Bitmap加载图片1
=========== 1 视图显示大量图片时的内存问题 setBackgroundResource 回去res 资源文件里面找适配手机当前屏幕的文件,所以消耗高,etBackgroundDrawable不会去适配, 会导致图片显示不太兼容其他屏幕,优缺点自己去考虑就好 昨天优化一个项目(基本上每个ACTIVITY都会有大量图片),查了很多资料,借鉴了一些做法,网上的说法有对有错,这里总结一下. android3.0 默认heap size为48m,进入ddms,在ddms中“update…
加载大图片的OOM异常
* 原因:系统分配给应用程序的堆内存 < 图片的大小* 解决方案:缩放图片显示* OOM:OutOfMemoryError * 图片的宽高 * 宽 2400 * 高 3200 * 手机屏幕的宽高 * 宽 320 * 高 480 * 缩放比例 * 图片的宽 / 屏幕的宽 * 2400 / 320 = 7.5 * 图片的高 / 屏幕的高 * 3200 / 480 = 6.7 如果图片超过系统所分配的内存大小就会OOM import android.app.Activity; import andro…
Android艺术——Bitmap高效加载和缓存(1)
通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载:图片的异步加载:图片的压缩:内存缓存:磁盘缓存:网络获取: 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decideByteArray.分别是文件系统.资源.输入流和字节数加载Bitmap对象. 2.压缩 如何进行图片的压缩?首先我们为什么图片压缩呢?因为很多时候ImageView尺寸小于图片原始尺寸…