接上一节, 进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开.(当然,你装了VS什么版本就是什么版本) 将你的项目设为启动项目, 切换到解决方案视图, 然后邮件点击解决方案, 选择生成解决方案. 第一次生成根据个人机器性能会消耗大概1-3分钟,呵呵. 但是以后会快很多的. 生成成功的话会在输出窗口显示如下: 一般都会生成成功,但是我生成的时候失败了很多次,后来发现是这个问题:http://www.cnblogs.co…
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了. 我是有多么的不专心啊. 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外. 简单记录一下过程: 1 安装与搭建 解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有download-deps.py和setup.py, 预先用python分别对这两个文件跑一遍,有问题的话解决问题,没问题的话最好了. 2新建项目 跑完以上两个py文件之后,会自己将所有相关的系统环…
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png. 这里要用到之前提到的Texture Packer. Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式. Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸. 今次我们利用…
cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片. 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面.项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的. 然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码: CCSprite * sprite = CCSprite::create("bl_24.png"); sprite->setPosition(ccp…
这节练习下DragonBones. 手机由于性能所限,需要特注意资源的使用. 游戏项目的话由于资源比较多,一般都会用到DragonBones来做动作,这个又称为龙骨. DragonBones传送点:http://dragonbones.github.io/ 到DragonBones官网下载Flash CS的DragonBonesDesignPanel扩展并安装好. 如果在扩展程序里面找不到Flash CS的话, 确认下你的Flash CS 是否是正版的. 安装好了之后可以通过工具栏->窗口->…
最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记. 需要的工具和环境整理一下: 使用的版本 cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大. 开发环境 1 jdk 1.6以上 2 python 2.7为宜(创建项目要用的) 3 NDT+Android SDK 4 Cygwin或者MinGW 开发工具 1 Eclipse + CDT + ADT 2 VS2010 3 Sublime T…
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了. 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了. 切换场景的接口如下: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(cocos2d:CCScene * pScene); 所以,我们只要把需要切换的场景实例传进去就可以了. CCScene * pScene = GameMain::scene(); CCDi…
第一个MVC项目 1>     使用beego命令,创建一个项目 首先切换到创建项目的位置,输入bee new firstweb命令,创建成功之后会出现一个名为firstweb的文件夹 2>     使用VS CODE 打开 VS CODE的下载安装地址: https://code.visualstudio.com/Download 安装VS CODE 之后,点击左侧的1的位置,安装GO语言的解析器和环境,若是没有安装,则在3的位置输入GO,然后点击安装即可. 3>     项目构造解析…
Java关键字: Java关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字,还有特别意义的变量.Java的关键字对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名.方法名.类名.包名和参数.   具体的百度百科 ‘Java关键字’”. Java标识符: Java语言中,对于变量,常量,函数,语句块也有名字,我们统统称之为Java标识符. 标识符是用来给类.对象.方法.变量.接口和自定义数据类型命名的. 注意:  a.数字不能开头…
Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就…