JS通用方法扩展】的更多相关文章

/* * 系统中JS的扩展函数 * * */ // 清除两边的空格 String.prototype.trim = function() { returnthis.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ''); }; // 合并多个空白为一个空白 String.prototype.ResetBlank = function() { var regEx = /\s+/g; returnthis.replace(regEx, ' '); }; // 保留数字 String.protot…
/** * Created by Administrator on 2016/9/1. */ //数组去重 Array.prototype.unique = function(){ this.sort(); var re=[this[0]]; for(var i = 1; i < this.length; i++){ if( this[i] !== re[re.length-1]){ re.push(this[i]); } } return re; } //扩展数组方法:查找指定元素的下标 Ar…
/** * id数组转换为json字符串 */ function arrayTojson(arr) { var jsonIds = "["; for ( var i = 0; i < arr.length; i++) { if (i == arr.length - 1) { jsonIds += arr[i].eventid; } else { jsonIds += arr[i].eventid + ","; } } return jsonIds += &qu…
/* * 检測是否已安装指定插件 * * pluginName 插件名称 */ function checkPlugins(pluginName) { var np = navigator.plugins; if (window.ActiveXObject) { // IE // ActiveXObject的对象名 var activexObjectName = pluginName + "." + pluginName; try { var axobj = eval("ne…
//JS的扩展方法: 1 定义类静态方法扩展 2 定义类对象方法扩展            var aClass = function(){} //1 定义这个类的静态方法            aClass.sayHello = function(){                alert('say hello');            } //2 定义这个类对象的对象方法            aClass.prototype.protoSayHello = function(){ …
转 http://blog.csdn.net/tuwen/article/details/11464693 //JS的扩展方法: 1 定义类静态方法扩展 2 定义类对象方法扩展            var aClass = function(){} //1 定义这个类的静态方法            aClass.sayHello = function(){                alert('say hello');            } //2 定义这个类对象的对象方法   …
原生js事件委托(事件代理)方法扩展: 通过Node底层原型扩展委托方法 /** * 事件委托方法 * @param eventName {string}:事件名称,如'click' * @param sub {string}: 子节点选择器,如'.sub-item' * @param fn {function}: 事件回调方法 * @eg var ctn = document.querySelector('#menu_container'); * ctn.delegate('click','.…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <p id="p1">测试添加事件:firefox使用addEventListener,ie使用attachEvent<br> 点击此p标签,绑定了2个弹出事件</p>…
本文给出使用 highchart 绘制柱状图的通用方法与接口, 只要指定相应的数据结构和配置, 就可以直接拿来使用. 一.  数据结构与基本接口   一般绘制图形, 会涉及到较复杂的数据结构, 比如使用 jsPlumb 绘制拓扑图的通用接口 .方法是, 首先要弄清楚绘制图形所需要的数据结构,然后根据API文档设计一个公共接口, 并写好详细的文档,避免日后忘记.先从最基本的接口开始, 见下面代码. 这是根据静态示例, 将需要动态生成或配置数据的地方抽取出来做成的接口. /** * 创建柱状图(基本…
/** *字符串-格式化 */ String.prototype.format = function(){ var args = arguments;//获取函数传递参数数组,以便在replace回调函数内使用 var regex = /\{(\d+)\}/g;//匹配并捕获所有 形如:{数字} 字串 return this.replace(regex,function(m,i){//参数=匹配子串+第几次匹配+匹配字串位置+源字符串 return args[i]; }); } /** *字符串…