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搞了半天android,竟然对external下的库一无所知?不能容忍! 马上解决: android-mock:编译为java静态库.说明:Android Mock is a framework for mocking interfaces and classes on the Dalvik VM.资料http://code.google.com/p/android-mock/ antlr:编译为java静态库,开源语法分析器 apache-harmony:放源码 Java SE apache-…
TeamViewer 是一款能在任何防火墙和 NAT 代理的后台用于远程控制,桌面共享和文件传输的简单且快速的解决方案.为了连接到另一台计算机,只需要在两台计算机上同时运行 TeamViewer 即可,而不需要进行安装.该软件第一次启动在两台计算机上自动生成伙伴ID.只需要输入伙伴 ID 到 TeamViewer,然后就会立即建立起连接. 本版特点: - 于官方完整安装版绿化,采用破解补丁v4.5制作,启动即为可用于企业许可证通道的特别版! TeamViewer 破解补丁一直由意大利大神@Del…
OC多文件开发介绍: 1.为什么要使用多文件? 在工作中,通常把不同的类放到不同的文件中,每个类的声明和实现分开,声明写在.h头文件中,实现写在相应的.m文件中去,类名是什么,文件名的前缀就是什么.假设有两个类,分别是Person类和Dog类,则通常有下面五个文件: (1)Person.h Person类的声明文件 (2)Person.m Person类的实现文件 (3)Dog.h Dog类的声明文件 (4)Dog.m Dog类的实现文件 (5)Main.m 主函数(程序入口)在主函数以及类的实…
Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍:  在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源.  2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为后期的维护也带来了便利.  3.资源的种类:  文件夹 资源类型 描写叙述  res/anim xml 动画信息.帧动画或这补间动画  res/layout xml 保存布局信息  res/values xml 字符串.颜色.尺寸.类型.主题等:文件能够任 命名.採用key-value的形式,建议不…
PE(Portable Execute)文件是WIN32下可运行文件遵循的数据格式,也是反汇编调试不可缺少的文件,常见的pe文件有.exe和.dll文件.本文主要介绍pe文件的结构和虚拟内存地址转换到文件地址的方法. pe文件的基本结构 主要的pe文件主要包含下面部分:例如以下图 .text节:由编译器产生,村反击本的二进制机器码,我们调试非常烦会变得而主要对象. .data节:数据块,宏定义,全局变量,静态变量等. .idata节:可运行文件使用的动态链接库和外来函数信息与文件信息等. .rs…
nginx 安装和启动及对应文件夹介绍 1 安装 官网下载nginx文件  http://nginx.org/en/download.html 解压即可 2 文件夹介绍 在解压后nginx压缩包后发现6个文件夹 conf: 配置文件夹,存放配置文件 contrib:存放一些实用工具 docs:文档文件夹,存放相关文档 html:页面文件夹,存放一些默认页面,如index, 404, 500等 logs:日志文件夹,存放一些错误日志或运行日志等其他 temp:临时文件夹,存放临时文件 3  启动…
文件类型介绍: Linux系统不同于Windows系统,两者文件类型和文件扩展名也有很大的差异.Linux中的文件类型和Linux文件的文件扩展名所代表的意义和Windows系统完全不同.用户一般通过应用程序或命令创建的文件,比如file.txt,file.tar.gz,这些文件虽然用不同的程序或命令来打开,但在Linux中,都是常规文件,即普通文件.扩展名只是人为的进行标识,区分,对Linux内核而言没有意义. 而在Windows系统中,文件扩展名就有实实在在意义,即表明文件类型.如: Win…
Core文件简单介绍及生成设置方法 Core文件其实就是内存的映像,当程序崩溃时,存储内存的相应信息,主用用于对程序进行调试.当程序崩溃时便会产生core文件,其实准确的应该说是core dump 文件,默认生成位置与可执行程序位于同一目录下,文件名为core.***,其中***是某一数字. 1.文件大小限制(开关) (1)临时性设置 查看core文件是否生成: $ulimit -c  可以查看是否打开此选项,若为0则为关闭: ulimit -c 0可手动关闭 打开core文件生成: $ulim…
在fl中,我们想要找到文件设置选项,可以在主菜单中选择选项-文件设置来打开,也可以通过按"F10"快捷键来一步打开." 文件设置"页面可以将其他文件夹链接到浏览器,以及保存VST / AU插件的位置.然后,我们可以从FL Studio浏览器直接访问这些文件.第一次打开此页面时,文件夹插槽将为空,每行代表一个可以添加到浏览器的"自定义"文件夹. 图1:文件设置 备份(自动保存)功能非常强大且实用,自动保存功能将创建当前项目的备份副本(任何覆盖的文件…
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type…