梅特卡夫法则(Metcalfe's law)】的更多相关文章

如果一个网络中有n个人,那么网络对于每个人的价值与网络中其他人的数量成正比,于是网络对于所有人的总价值与n*(n-1)成正比.…
软件开发后期,添加人力只会使项目开发得更慢. 这个定律表明,在许多情况下,试图通过增加人力来加速延期项目的交付,将会使项目交付得更晚.布鲁克斯也明白,这是一种过度简化.但一般的推理是,新资源的增加时间和通信开销,会使开发速度减慢.而且,许多任务是不可分的,比如更多的资源容易分配,这也意味着潜在的速度增加也更低. 谚语 九个女人不能在一个月内生一个孩子 与布鲁克斯法则同出一辙,特别是某些不可分割或者并行的工作. 因此项目投入资源要确保分工明确,项目在模块任务划分时尽量解耦相互独立,这样在关键时刻也…
转自:   http://www.cn-cuckoo.com/2010/10/21/the-design-of-html5-2151.html 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范. 实际上,确实有人会谈到规范的内容.史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性.而保罗·艾里什(Paul Iris…
引子:很久前看过的一遍受益匪浅的文章,今天再次转过来,希望对学习HTML5的朋友有所帮助. 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范. 实际上,确实有人会谈到规范的内容.史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性.而保罗·艾里什(Paul Irish)则会讲HTML5提供的各种API.因此,我今天站…
 Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 补充一张雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q版小漫画,先初步了解下:   Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 1.一句话描述: 任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短. 2.定律内容: 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T =…
目录 介绍 定律 阿姆达尔定律 (Amdahl's Law) 布鲁克斯法则 (Brooks's Law) 康威定律 (Conway's Law) 侯世达定律 (Hofstadter's Law) 技术成熟度曲线 (The Hype Cycle & Amara's Law) 隐式接口定律 (Hyrum's Law) 摩尔定律 (Moore's Law) 帕金森定理 (Parkinson's Law) 普特定律 (Putt's Law) 复杂性守恒定律 (The Law of Conservatio…
本文作者Tomasz Tunguz是Redpoint Ventures的风险投资人,曾在Google担任产品经理并参与过AdSense项目. 我有一个朋友,他创立了一家很成功的公司,而且还在迅速发展.在最近的一次聊天中,我向他询问过去几年最大的收获是什么.他说,在创业之前,他把管理看成“创可贴”,用来弥补组织设计上和公司正常运营上的错误.但随着时间推移,他渐渐意识到,管理是公司建设的唯一途径.而他接下来所说的,更令我久久无法忘怀. “公司管理也有软件工程领域所说的设计模式(Design Patt…
<从0到1>中文版的副标题是”开创商业与未来的秘密“,题目大得吓人,英文副标题就谨慎了许多:Notes on startups, or how to build the future. 全书从一个问题开始:“What important truth do very few people agree with you on? 在什么重要问题上你与其他人有不同看法?” 看到这个问题时,我好像并没有想到什么新奇的观点,看来我是不适合创业了.书中观点不错,但好像与我关系并不大,但还是记下几个要点吧,说…
前言:虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处.找到了一些好文章解惑,在这里分享给大家. quirksmode的一系列文章都不错,通俗易懂,这篇只是一系列中的某一篇,有机会把javascript这系列都翻译给大家. 原文地址在这里http://www.quirksmode.org/js/events_order.html,句子中有标注“(?)”表示我对这个句子不是很理解…
个事务,TPS为6 / 60s = 0.10 TPS.同时我们会知道事务的响应时间(或节拍),以此例,60秒完成6个事务也同时代表每个事务的响应时间或节拍为10秒.   利特尔法则  (Little's law): 该法则由麻省理工大学斯隆商学院(MIT Sloan School of Management)的教授John Little﹐于1961年所提出与证明.它是一个有关提前期与在制品关系的简单数学公式,这一法则为精益生产的改善方向指明了道路.   利特尔法则的公式描述为:Lead Time…
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到       定义:单一职责原则指的是应该有且仅有一个原因引起类的变更. 2. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle LSP原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,通俗的来讲就是父类能出现的地方子类就可以出现,但是反过来就不行了.子类可以扩展父类…
补充说明:这篇文章通俗易懂地讲解了冒泡和捕获原理,原文来自 ppk 大侠的 quirksmode 站点.感谢网友 hh54188 的翻译. 事件的发生顺序 这个问题的起源非常简单,假设你在一个元素中又嵌套了另一个元素 ----------------------------------- | element1 | | ------------------------- | | |element2 | | | ------------------------- | | | ------------…
线程池(Thread Pool)在Web应用中线程池的大小决定了在任何一个时间点应用可以处理请求的并发数.如果一个系统收到的请求数超过了线程池的大小,那么超出的请求要么进入等待队列要么被拒绝.请注意,并发和并行是不同的.并发请求是指在任何一个时间点,所有被处理的请求中只有只有很少一部分占用CPU(译者注:轮流使用CPU).并行是指在任何一个时间点,所有被处理的请求同时在CPU上运行.在非阻塞式(NO-Blocking)应用中(如NodeJs),一个单独的线程或进程可以并发处理多个请求.而在多核C…
虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处.找到了一些好文章解惑,在这里分享给大家   一.事件的发生顺序 这个问题的起源非常简单,假设你在一个元素中又嵌套了另一个元素 复制代码代码如下: -----------------------------------| element1                        ||   ------------------…
作者:小海胆链接:https://www.nowcoder.com/discuss/3614?type=0&order=0&pos=5&page=0?from=wb来源:牛客网 转载自github,中文--->链接在这,英文---->链接在这 文章较长,我把它拆分了三个部分. 第二篇,请戳这里 第三篇,请戳这里 1.通用问题: 语言设计中空引用(null reference)的存在有什么问题?假设你想要将空引用的概念从你的首选语言中移除,可能导致什么结果? 为什么函数式…
OO本身就是一种大的设计模式,它是随着软件规模越来越大产生出来帮助人们建模和开发的理念,生来就带着封装.继承.多态等可复用基因.为了充分发挥这些基因的功效,使用者需要遵守一定的原则,就是所谓的面向对象设计原则.然而正确地使用这些运用这些原则并不容易,只有把这些原则吸收成为身体一部分的经验丰富的工程师才能在遇到各种问题时,灵活地使用它们.一些OO大师为了方便新手更好地理解OO原则,就根据经验假象了一些软件设计过程中经常碰到的问题,并给出了遵循OO原则的解决这些问题的设计方案,就产生了设计模式,正如…
Atitit.  Js 冒泡事件阻止 事件捕获   事件传递  事件代理   1. 事件冒泡1 2. 事件捕获1 3. 同时支持了事件捕获阶段和事件冒泡阶段ddEventListener的第三个参数1 4. 事件代理3 5. 冒泡还是捕获?3 6. Js 冒泡事件阻止3 6.1. 返回false5 7. 事件冒泡 使处理函数有范围较大的触发面积,在“拖拽效果”脚本中是必须的5 8. refe6 8.1.1. 浅谈事件冒泡与事件捕获 - ac黄博客精选 - SegmentFault6   1. 事…
原文:Event order 翻译:hh54188的博客 前言:虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处.找到了一些好文章解惑,在这里分享给大家. quirksmode的一系列文章都不错,通俗易懂,这篇只是一系列中的某一篇,有机会把javascript这系列都翻译给大家. 原文地址在这里http://www.quirksmode.org/js/events_order.…
写在前面 项目 内容 所属课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) (北航) 作业要求 个人博客作业 课程目标 培养软件开发能力 本作业对实现目标的具体作用 阅读教材,了解软件工程,并比较各个项目管理软件 一.<构建之法>的读后疑问与思考 1. 单元测试相关问题 (书本2.1.2) 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者)来写.代码的作者最了解代码的目的.特点和实现的局限性.所以单元测试没有比作者更适合的人选了. 虽然我十分肯定没有人比程序员自己更了解自己代码的观点,但对作者的这句…
幂次法则分布和高斯分布是两种广泛存在的数学分布.可以预测和统计相关数据. pig中用其处理数据倾斜,实现负载均衡. 个体的规模和其名次之间存在着幂次方的反比关系,R(x)=ax(-b次方) 其中,x为规模(如:人口.成绩.营业额-),R(x)为其名次(第1名的规模最大),a为系数,b为幂次.当二边均取对数(log)时,公式成为log(R(x)) = log(a) - b˙log(x).若以log(R(x))为X轴,log(x)为Y轴,其分布图呈直线,斜率为负.斜率之绝对值越小,代表规模差异越小.…
迪米特法则(Law of Demeter) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),英文简写为: LoD. 这是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略. 迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends. 即 只和自己直接的 "朋友" 交谈. 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式: 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用. 每一个软件单位对其他的单位都只有最…
一. 演示 public class ThreadPoolTest { static class MyThread implements Runnable { private String name; public MyThread(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(name + " finished job!&…
1.定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用. 广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来.信息的隐藏非常重要的原因在于,它可以使各个子系统之间脱耦,从而允许它们独立地被开发.优化.使用阅读以及修改. 2.定义…
参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Little%27s_law(周末看一下) 最近在做性能压力测试,开始时,压力压不上去,参考: N = X * E[T] ,N就是你的压力器线程数,X是IOPS ,E[T]是平均处理时间 压不上去两个原因 1. N太小 2. E[T]太大 Little's Law 是有广泛应用的超级简洁的数学规律.强调三点:广泛应用,超级简洁,数学规律. (1)广泛应用:不知道题主是不是读工业工程相关网站书籍看到的这个little's law.用…
  定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚.无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率. 低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的. 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用.也就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好.也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部.这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类. 2.使用场景: 如果类A有两个职责:d1,d2.当职责d1需要修改时,可能会导致原本运行正常的职责d2功能产生问题.即如果一个类包含多种职责,就应该把类拆分.分别建立…
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚.无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率.低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的. 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern Un…
定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用. 广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来.信息的隐藏非常重要的原因在于,它可以使各个子系统之间脱耦,从而允许它们独立地被开发.优化.使用阅读以及修改. 定义解读 迪…
定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合. PS: 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚. 无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率. 低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的. 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northe…
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 未完待续…