iOS 制作 framework 教程】的更多相关文章

直接看步骤 废话不多说,哈哈! 1.新建一个静态库工程: 2:取自己喜欢的名字: 3.删除向导所生成工程中的 Target: 3.删除TestFrameWork对应的工程文件夹: 5:删除bulid 关连项 选择左下角Manager Scheme 选中 Scheme,点击左下角的减号删除: 删除完成后,点击 OK 返回. 5.增加一个新目标.点击 “Add Target” 在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle: 如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(Cor…
Xcode7 制作Framework  本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一)创建一个Framework工程: 本文创建的是动态库,如果需要改成静态库,只需要在设置中Mach-O Type 改为"Static Library" 1,打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch F…
前言: 上篇写完:Sagit.Framework For IOS 开发框架入门教程3:Start引导页-框架布局和隐藏事件的内幕 之后,好久没写文章了,有IT连创业系列.有DotNetCore的一篇文章,还有这个系列,要写的太多. 不过,最近都在360度的更新框架:把想到的都给实现了,没想到的也给实现了. 今天,先来写写Sagit篇,回头再写IT连或DotNetCore的文章了. 下面进入正文: Sagit 实现注册页布局 从StartController中,点击注册:跳到了RegControl…
一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源.通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等.系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个 framework,而内存中的拷贝只有一份.一个 framework 同时也是一个 bundle,我…
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iOS开发入门教程 http://my.oschina.net/mailzwj/blog/133273 摘要 iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识. iOS Objective-C 目录[-] 写在前面的话 iOS开发环境简述 第一步,创建项目 1.1 新建iOS项目 1.2 应用程序目录结构说明 1.3 应用程序初始结构概览 1.3.1 iOS应用程序的生命周期 第二步 代码入门(数据类型) 2.1 基础数据类型 2.2 OC数据类型 2.1.1…
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810  目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C 这课的主要内容有 iOS包括四层 内核 Core Sevices层 多媒体层 Cocoa Touch 层 介绍平台的组成 重点介绍下MVC 三大阵营 model  view  controller 有了这三个阵营剩下的就是他们之间管理和通信了 mvc群 objective-c语言的基本概念 Obj…
.framework是什么? .framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案. 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝.微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利.有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用.在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework. 那什么是"库"呢? "库"是共享程序代码的一种方式!同行总结的这句话很简单也很好的说明了它的作用!…
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html // 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片// 思路:从mainbundle中获取resources.bundleNSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];// 找到对应images夹下的图片NSStrin…
制作Framework 的好处和缺点 好处:       1.如果模块间接口定义的比较完善,模块化的程序具有很好的可扩展性与内聚性:       2.物理上的模块化便于开发过程的管理与测试,尤其是在程序规模相对大.       3.如果可以使用胶水语言作为粘合剂,程序可以用很少的代价适应未来的变化.       4.可以在物理上实现 iOS 程序的模块化. 不足:       1.由于是静态库,应该不会有什么运行时的损失,但是没试验过,不确定.       2.资源的加载这部分,不知道会不会占用…