× 目录 [1]public [2]protected [3]private[4]final[5]static[6]const[7]this[8]self[9]parent 前面的话 php实现面向对象的一个显著特征是大量使用关键字,本文将详细介绍关键字 public public表示公有,它具有最大的访问权限,被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问 如果属性用 var 定义,则被视为公有,如果方法没有设置关键字,则该方法默认为公有 <?php class demo{ public $publ…
public public表示公有,它具有最大的访问权限,被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问 如果属性用 var 定义,则被视为公有,如果方法没有设置关键字,则该方法默认为公有 <?php class demo{ public $public = 1; function test($var){ echo "{$var}000"; } } $d1 = new demo; $d1->test($d1->public);//1000 ?> protected p…
前面的话 本文用面向对象的技术来实现一个简单的图形面积计算器 图形类 //rect.class.php <?php abstract class Shape{ public $name; abstract function area(); abstract function view(); abstract function test($arr); } ?> 主界面 //index.php <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g…
× 目录 [1]对象克隆 [2]对象比较[3]对象串行化[4]json 前面的话 本文主要介绍面向对象中的一些对象操作 对象克隆 对象复制,又叫对象克隆,可以通过 clone 关键字来完成 在多数情况下,我们并不需要完全复制一个对象来获得其中属性.但有一个情况下确实需要:如果你有一个窗口对象,该对象持有窗口相关的资源.你可能会想复制一个新的窗口,保持所有属性与原来的窗口相同,但必须是一个新的对象(因为如果不是新的对象,那么一个窗口中的改变就会影响到另一个窗口).还有一种情况:如果对象 A 中保存…
× 目录 [1]封装 [2]继承[3]多态 前面的话 php面向对象编程的三大特性是封装性.继承性和多态性.本文将介绍php的这三大特性 封装 封装就是把对象中的成员属性和成员方法加上访问修饰符( public(公有),protected(受保护)或 private(私有)),使其尽可能隐藏对象的内部细节,以达到对成员的访问控制 被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问.被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问.被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问 类属性必须定义为公有…
前面的话 面向对象的应用并非只是读几本书那么容易,需要有大量的工程实践做基础才能真正理解并学会使用它.本文将用面向对象的技术来制作一个简单的选项卡 图示说明 由图示结果看到,这是一个非常简单的选项卡.三个控制按钮利用点击事件分别控制三张不同的选项卡.选项卡用文字和背景颜色区分,控制按钮用轮廓outline区分 HTML代码 [1]使用行间样式来引入CSS的扩展性不高,需要根据实际情况谨慎使用 [2]在a标签中使用javascript:;来阻止默认的页面跳转行为 [3]给最外层div元素设置id属…
× 目录 [1]构造方法 [2]析构方法 [3]不可访问属性[4]对象复制[5]字符串[6]对象不存在[7]自动加载类[8]串行化[9]函数调用 前面的话 php在面向对象部分有很多相关的魔术方法,这些方法为面向对象实现提供了便利,本文将详细介绍魔术方法 构造方法 大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法.当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,通常用它执行一些有用的初始化任务 构造函数的声明与其它操作的声明一样,只是其名称必须是两个下划线__construct( ).这是PHP5中的变化:PHP…
× 目录 [1]类 [2]成员属性[3]成员方法[4]对象[5]成员访问[6]this 前面的话 面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构.计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组成,为了实现整体运算,每个对象都能接收信息.处理数据和向其他对象发送信息.OOP达到了软件工程的三个目标:重用性.灵活性和扩展性,使编程的代码更简洁.更易于维护,并且具有更强的可重用性.PHP主要通过类和对象来实现面向对象的程序设计,本文将详细介绍php的类和对象 通过了解PHP的类和对象,对深入理解ja…
前面的话 面向对象描述了一种代码的组织结构形式——一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法.本文将从理论层面,介绍javascript面向对象程序程序(OOP)中一些常见的概念 对象 所谓对象,本质上就是指事物(包括人和物)在程序设计语言中的表现形式.这里的事物可以是任何东西(如某个客观存在的对象,或者某些较为抽象的概念).例如,对于猫这种常见对象来说,具有某些明确的特征(如颜色.名字.体型等),能执行某些动作(如喵喵叫.睡觉.躲起来.逃跑等).在OOP语义中,这些对象特征都叫做属性,而那些动…
× 目录 [1]图片格式 [2]保存设置 前面的话 对于前端来说,图片格式是需要重要掌握的知识.本文是photoshop巧用系列第四篇——图片格式 图片格式 目前在前端的开发中常用的图片格式有jpg.png.gif,png分为png8和png24.最近svg格式也开始流行起来 gif gif是无损的,具有文件小.支持动画及透明的优点.但gif无法支持半透明,且仅支持8bit的索引色,即在整个图片中,只能存在256种不同的颜色 但实际上,gif是一种逐渐被抛弃的图片格式.png格式的出现就是为了替…