一.const_cast:用于移除const数据,目标数据类型必须与原类型相同 二.dynamic_cast:用于在两个不同类型之间进行强制转换并且在执行运行时检查它.保证它的合法性,如果在两个互相矛盾的类型之间转化时,返回值为NULL. 三.static_cast:用于在两个不同类型之间进行强制转换并且没有运行时检查. 四.reinterpret_cast :能把一种数据类型改变成另一种,用在两种不可调和的指针类型之间.…
static_cast 1. 基础类型之间互转.如:float转成int.int转成unsigned int等 2. 指针与void*之间互转.如:float*转成void*.CBase*转成void*.函数指针转成void*.void*转成CBase*等 3. 派生类指针[引用]转成基类指针[引用].如:Derive*转成Base*.Derive&转成Base&等 4. 非virtual继承时,可将基类指针[引用]转成派生类指针[引用](多继承时,会做偏移处理).如:Base*转成Der…
c++强制类型转换:dynamic_cast.const_cast .static_cast.reinterpret_cast 博客分类: C/C++ CC++C#编程数据结构  dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用const_cast:   主要针对const和volatile的转换static_cast:   一般的转换(no run-time check)通常,如果你不知道该用哪个,就用这个.   reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间…
如果直接指针直接强转,将只能访问虚函数的内容,而不能访问特定类中的特定成员或方法!!!! 强制类型转换运算符:C++有四种强制类型转换符,分别是dynamic_cast,const_cast,static_cast,reinterpret_cast.其中dynamic_cast与运行时类型转换密切相关,在这里我们先介绍dynamic_cast,其他三种在后面介绍. 6.1.dynamic_cast强制转换运算符:该转换符用于将一个指向派生类的基类指针或引用转换为派生类的指针或引用,注意dynam…
关于强制类型转换的问题,许多书都讨论过,写的最具体的是C++之父的<C++的设计和演化>. 最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast,dynamic_cast. 标准C++中有四个类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和const_cast. 以下对它们一一进行介绍. 1.const_cast通常被用来将对象的常量刑转换.它也是唯一有此能力的C++-style转型操作符. 使…
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的<C++ 的设计和演化>.最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast.标准C++中有四个类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和 const_cast.下面对它们一一进行介绍. static_cast 用法:static_cast < type-id > ( expres…
C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换 第1部分. 隐式类型转换 又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型. ; double dval = 3.14159; ival + dval;//ival被提升为double类型 2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型 ; // 0被转化为int *类型 ival = dval; // doubl…
类型转换是一种让程序猿可以临时或永久性改变编译器对对象的解释机制.可改变对象解释方式的运算符称为类型转换运算符. 为何须要进行类型转换 通常为了实现使用不同环境的个人和厂商编写的模块可以相互调用和协作,程序猿须要让编译器依照所需的方式解释数据,并成功编译和运行.一个非常经典的样例是:眼下非常多C++程序依旧在使用非常多年前用C编写的库.而针对这些C语言编译器编写的库必须依赖整形来保存布尔值,因此对于这些编译器来说.bool类型的定义就类似于: typedef unsigned short BOO…
static_cast .const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast 关键字简单解释: Static_cast 静态类型转换 ①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换. 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的: 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的. ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum.这种转换的安全性也要开发人员来保…
c++中的强制转换static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast的不同用法儿   虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用.其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命周期,比如:在一个文件中将变量定义为static,则说明这个变量只能在本Package中使用:在方法中定义一个static变量,该变量在程序开始存在直到程序结束:类中定义一个static成员,该成员…
Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意? A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式.为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符.比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型:代码: int i; double d; i = (int) d;或者:i = int (d); 对于具有标准定义转换的简单类型而言工作的很好.然而,这…
四种强制类型转换的总结(const_cast.static_cast.dynamic_cast.reinterpreter_cast) 转载 2011年10月03日 23:59:05 标签: struct / null / class / 编译器 / float / c 9845   C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. const_cast,字面上理解就…
static_cast <typeid>(exdlvssion) static_cast 很像 C 语言中的旧式类型转换.它能进行基础类型之间的转换,也能将带有可被单参调用的构造函数或用户自定义类型转换操作符的类型转换,还能在存有继承关系的类之间进行转换(即可将基类转换为子类,也可将子类转换为基类),还能将 non-const对象转换为 const对象(注意:反之则不行,那是const_cast的职责.). double d = 3.14159265; int i = static_cast&…
除非必要,尽量不要对变量进行强制转换.这是因为强制转换是存在风险的,但实际上在某种情况下,转型是必需的. 旧式C转型方式为(type)expression,即由一对小括号加上一个对象名称组成,而这种语法结构在C++的任何地方都有可能使用,这就无法直观的判断出是否是转型操作. 在C++中,旧式的C转型方式并非是唯一的选择方式,我们有了新式的类型转换,与老式的C转换允许将任何类型转换为任何其他类型这种释放拙劣的行为相比,C++引入的新式的转换方式可精确地指明转换的意图. 1.static_cast…
类型转换名称和语法 C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. static_cast 静态类型转换.如int转换成char reinterpreter_cast 重新解释类型 dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多态类型转换. const_cast, 字面上理解就是去const属性. 4种类型转换的格式: TYPE B = s…
在C++中,存在类型转换,通常意味着存在缺陷(并非绝对).所以,对于类型转换,有如下几个原则:(1)尽量避免类型转换,包括隐式的类型转换(2)如果需要类型转换,尽量使用显式的类型转换,在编译期间转换(3)避免使用reinterpret_cast和老式的强制类型转换操作符通常,隐式的类型转换会导致警告,需要重视这些警告,并使用显式的类型转换代替,例如static_cast代替一些算术类型转换. 在C++中,对象的类型通常有如下几种:(一)内置类型,如int ,bool ,枚举类型等(二)自定义类型…
1.reinterpret_cast 作用及原理:将一个类型的指针,转换为另一个类型的指针,这种转换不用修改指针变量值数据存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可以,当然他也可以将指针转换成整型值,但不能做非指针类型转换 #include<iostream> #include<typeinfo> using namespace std; int main() { //基本类型指针变换 double d=9.3; double* pd=&d; int…
在C++中,存在类型转换,通常意味着存在缺陷(并非绝对).所以,对于类型转换,有如下几个原则:(1)尽量避免类型转换,包括隐式的类型转换(2)如果需要类型转换,尽量使用显式的类型转换,在编译期间转换(3)避免使用reinterpret_cast和老式的强制类型转换操作符通常,隐式的类型转换会导致警告,需要重视这些警告,并使用显式的类型转换代替,例如static_cast代替一些算术类型转换. 在C++中,对象的类型通常有如下几种:(一)内置类型,如int ,bool ,枚举类型等(二)自定义类型…
一.static_cast 对于类型转换,我们常常这么做: (type) expression 引进了static_cast类型转换操作符后,我们只需这样做: static_cast<type>(expression) 例如: int firstNumber, secondNumber; double result = ((double)firstNumber)/secondNumber; double result = static_cast<double>(firstNumbe…
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression ) 说明:Type-id必须是类的指针.类的引用或者void *:如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用. dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换.在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的:在进行下行转换时,dyn…
static_cast 相当于C语言中的强制转换:(类型)表达式或类型(表达式),用于各种隐式转换 非const转const.void*转指针.int和char相互转换 用于基类和子类之间的指针和引用转换,非指针直接报错 向上转化是安全的,如果向下转能(指针或引用)成功但是不安全,结果未知: dynamic_cast 用于动态类型转换.只能用于含有虚函数的类,必须用在多态体系种,用于类层次间的向上和向下转化.只能转指针或引用.向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常. 在进行…
;double dval = 3.14159; ival + dval;//ival被提升为double类型 2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型 int *pi = 0; // 0被转化为int *类型ival = dval; // double->int 例外:void指针赋值给其他指定类型指针时,不存在标准转换,编译出错 3)将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致:目标转换类型为形参的类型 extern double sqrt(doub…
场景: 1. C++的对象差别于C的原因是他们能够有继承关系, 方法有重载, 覆盖关系等, 他们的对象内存数据结构因此也比較复杂. 2. 非常多情况下我们须要一个父类来存储子类的指针对象进行通用方法的操作.涉及到详细某个子类对象特定操作时又须要强制转换为子类.那么这时候该用什么好呢? 答: 假设不须要类型检查的话就直接用C的强制转换就可以(B*)c. 可是C++ 之父并不推荐使用C的强制类型转换; 原因1是没有编译器检查. 原因2是对象指针在子类父类之间转换时所相应的地址值可能会变化, 这样用C…
仔细想想地位卑贱的类型转换功能(cast),其在程序设计中的地位就象goto语句一样令人鄙视.但是它还不是无法令人忍受,因为当在某些紧要的关头,类型转换还是必需的,这时它是一个必需品. 不过C风格的类型转换并不代表所有的类型转换功能.一来它们过于粗鲁,能允许你在任何类型之间进行转换.不过如果要进行更精确的类型转换,这会是一个优点.在这些类型转换中存在着巨大的不同,例如把一个指向const对象的指针(pointer-to-const-object)转换成指向非const对象的指针(pointer-…
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正.版权归作者所有,欢迎链接,请勿转载. 本教程对C++语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI-C++标准的最新功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第…
1.局部变量能否和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局.要用全局变量,需要使用"::" ;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量.对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内.   2.如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声…
//############################################################################ /* * 显式类型转换 * * 类型转换 * 1. 隐式 * 2. 显式 - Casting */ /* * 1. static_cast */ int i = 9; float f = static_cast<float>(i); // 将对象从一个类型转为另一个类型 dog d1 = static_cast<dog>(st…
asm 插入一个汇编指令. auto 声明一个本地变量. bool 声明一个布尔型变量. break 结束一个循环. case 一个switch语句的一部分. catch 处理 thrown 产生的异常. char 声明一个字符型变量. class 声明一个类. const 声明一个常量. const_cast 从一个const变量中抛出. continue 在循环中间断循环. default 是一个case语句中的缺省项. delete 释放内存. do 构造循环体. double 声明一个双…
cppreference.com -> C/C++ 关键字 -> 细节 C/C++ 关键字 asm 语法: asm( "instruction" ); asm允许你在你的代码中直接插入汇编语言指令, 各种不同的编译器为这一个指令允许不一致形式, 比如: asm { instruction-sequence } or asm( instruction ); auto 关键字auto是用来声明完全可选择的局部变量的 bool 关键字bool是用来声明布尔逻辑变量的:也就是说,变…
HW: 1.局部变量能否和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局.要用全局变量,需要使用"::" ;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量.对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内.   2.如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern. 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在…